『スパイダーマン:ビヨンド・ザ・スパイダーバース』がエキサイティングなリリース予告: いつ公開されますか?

に取り組んでいると思われるクリエイターの 1 人スパイダーマン: ビヨンド・ザ・スパイダーバース ファンがウェブ上で話題の続編がいつリリースされるかを予告した。

最新のアニメーションスパイダーマンからの映画ソニー・ピクチャーズ当初は 2024 年 3 月に劇場公開される予定で、2 部構成の完結編の 2 番目として機能しました。スパイダーバース昨年に続く三部作スパイダーマン: アクロス・ザ・スパイダーバース

しかし、スパイダーバースを超えて最終的には無期限延期となり、プロデューサーのフィル・ロードとクリストファー・ミラーがファンに公開することを認めた。「準備ができたら」(経由デジタルスパイ)。

[『Beyond the Spider-Verse』の発売日がソニーのスレートから削除されたのはなぜですか?

スパイダーバース 3 のリリースウィンドウが公開されました

ソニー

ファンは最初の兆候を受け取ったかもしれないスパイダーマン: ビヨンド・ザ・スパイダーバースに投稿されたビデオのおかげで、の新しい発売日が決まりましたTikTok

ミュージシャンの D4VD (別名デヴィッド アンソニー バーク) は、短編動画プラットフォームへの最近の投稿で世界中のウェブヘッドに衝撃を与えました。スパイダーバース 3は2025年に劇場公開される予定だった。

Amazon Prime Video のために書かれた D4VD の最近の曲「Feel It」の明るい性質を楽しんだファンへの返信無敵シリーズのシンガーソングライターはこう語った。「ハッピーソングは1年に1曲しか作れない」キャプションと組み合わされていて、「来年また会いましょうスパイダーマン出てくる:」

何なのかは不明スパイダーマン「Feel It」のミュージシャンが話していたプロジェクトだが、アーティストが次のプロジェクトに参加することをほのめかしたのはこれだけではない。スパイダーバース映画。

Redditユーザーが発見ジャガークラッチ, バークは自身の個人チャンネルでTwitchのライブ配信中に、これ以上テレビや映画のプロジェクトに取り組むつもりはないかと尋ねるファンにこう語った。「相棒に知らせがありました。スパイダーバースを超えて。私が言いたいのはそれだけです。」

D4VD のようなアーティストが音楽制作に携わるのは、決して過言ではありません。スパイダーバース膜。ポスト マローン、エイサップ ロッキーなどのアーティストが最初の 2 つの映画のサウンドトラックに参加しているため、D4VD は自然にフィットしているように感じられます。スパイダーバースを超えて

これらのからかいを考えると、ファンは、この番組でフィーチャーされる最初のアーティストを知っているように感じます。スパイダーバース 3サウンドトラック。

来年映画が公開されるという彼の主張に正当性があるかどうかについては、まだ分からない。

『ビヨンド・ザ・スパイダーバース』はいつ公開されますか?

この記事の執筆時点では、発売日は公表されていません。スパイダーマン: ビヨンド・ザ・スパイダーバース

この映画を白紙の状態から外して以来、ソニー・ピクチャーズとシリーズの背後にある映画製作者は、次のような場合には沈黙を守ってきた。スパイダーバース 3劇場のスクリーンに登場します。

最後にファンが聞いたクリエイティブチームの名前は、「膝まで深く」スリークエルに取り組み、「三部作の非常に満足のいく結論。」

しかし、D4VDの言葉が信じられるのであれば、ファンは映画に関するニュースをそれほど長く待っていないかもしれない。公開予定日は2025年とミュージシャンによってからかわれている。

ソニー・ピクチャーズのカレンダーには、2025年6月27日に未発表のソニー/マーベル・ユニバース映画の予定がまだ残っている。

多くの人がそれはまだ発表されていないものだと予想していましたが、スパイダーマン 4映画主演トム・ホランド、それがどこにあるのかというと誰が言いますか?スパイダーバース 3スロットインしますか?

スパイダーバース 2(スパイダーバースの向こう側)は2023年に同様の6月枠でデビューしたため、ソニーが継続を望む場合には前例が設定されました。

状況が変わる可能性はあるが、その日がスタジオに空いている限り、ファンは考慮すべきではないスパイダーバースを超えて2025 年夏のリリースに向けて。


スパイダーマン: ビヨンド・ザ・スパイダーバース発売日は記載されていません。

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クライン・フェルトは、The Direct の上級編集者です。 2020 年にこのウェブサイトに参加した彼は、The Direct でのビデオ ゲーム コンテンツの活性化に貢献しました。クラインはサイトのコンテンツ チームの一員として重要な役割を果たし、プレイステーション、マーベル、そしてより大きなエンターテインメント業界のあらゆる分野における専門知識を実証しています。