に細心の注意が払われましたコブラカイキヤノンと今後の2025年の映画の間の大きな矛盾を避けるためのショーランナー、空手キッド:伝説。
1984年のオリジナル映画「The World of」で80年代半ばに聴衆の心と心を支配した後空手の子供数十年にわたって拡大を続けており、最新の(そしておそらく最も成功した)フォローアップがヒットであるためコブラカイNetflixシリーズ。
ヒットテレビシリーズは、オリジナルの映画のキャストにスポットライトを戻し、次世代の武道マスターを訓練するときに、空手を愛するキャラクターの物語を語りました。フランチャイズが大画面に戻ってコブラいくつか終わりに近づかなければなりません、最愛のフランチャイズが地平線上の新しい夜明け。
Karate Kid 2025とCobra Kai Canon Connectionsが説明しました

The DirectのRussMillheimとの独占インタビューで、コブラカイショーランナーのJon HurwitzとJosh Healdは、今後の2025年の映画との矛盾を避けるために、Netflixシリーズがヒットした考慮事項に取り組みました。空手キッド:伝説、2つのタイトル間のキヤノン接続も同様です。
カリフォルニア州ロサンゼルスの第52土星賞で直接話をしたハルウィッツとヒールドは、Netflixシリーズと新しい映画の間の結合組織がショーの昨シーズンの開発において重要であることを明らかにしました。
ペアはそれを指摘しました伝説aです空手の子供映画、彼らのショーはそうでしたコブラカイ、で別々のものであること「共通性[それであること]彼らは両方ともダニエル・ラスソを持っている:」
「まあ、それは技術的には「空手の子供」の映画です。それは私たちのショーの「コブラ・カイ」であり、共通性は両方ともダニエル・ラスソを持っているということです。
彼らはそうだと言った「膝深さ」開発においてコブラカイ彼らが聞いたときのシーズン6伝説作られている。それで、彼らは確かにしました「矛盾はなかった」2つのプロジェクト間:
「私たちはその映画が起こっていることを知ったとき、「コブラ・カイ」の最終シーズンを作るのに深く膝をついていました。そして、あなたが知っているので、ファンがそれを見ているなら、彼らは「コブラ・カイ」と言ったのです。
そして、2つのプロジェクトの間の考慮は、チームが後ろにある1つの方法では進まなかったようです伝説また、コブラカイ今後の映画に取り組む際にクリエイターを念頭に置いています。
と話すエンターテインメントウィークリー、空手キッド:伝説ジョナサン・エントウィッスル監督は、彼がヒットしたNetflixシリーズの背後にあるチームと連絡を取り、2つのプロジェクトをaと呼んでいることを明らかにしました「1つの家族の一部:」
「私は最初から「Cobra Kai」の大ファンでした。それがこれがとてもエキサイティングなプロジェクトだと思った理由の1つです。映画とシリーズはすべて1つの家族の一部になることができるという考えに興奮しました。」
「私はいくつかの詳細な会話をしましたコブラカイチーム、"彼は2つのプロパティが感じることを望んでいると言って付け加えました「ホリスティック」一日の終わりに:
「映画でできるクールなことについて「コブラ・カイ」チームとの本当に詳細な会話をしました。そして、ラルフは、「コブラ・カイ」でのすべての年の後、本当に、それに近いことです。
これらのコメントから判断すると、コブラカイショーランナーと空手キッド:伝説監督は、Netflixショーと2025映画が同じキヤノンに存在できることを確認しました。結合肉はラルフマッハイオのダニエルラスソであり、自分の物語を伝えました。
実際、それはマッハイオ自身が両方のセットの人であり、お互いのつま先を踏まないようにしているように見えます。
マチオがほぼすべての一部の一部であると見て空手の子供これまでのプロジェクトとそうでしたのメンバーコブラカイキャスト最後まで、彼が事実上のキーパーとして役立つことは理にかなっています空手の子供キヤノン。
この新しい映画がの出来事を完全に無視することを心配する人もいますコブラカイ(または、キヤノンに完全に分離されている)が、そうではないようです。
それは以前に明らかにされていました伝説の出来事の3年後に行われますコブラカイシーズン6は、2つのプロジェクトの間にいくつかの小刻みの余地を確保できますが、依然として全体的な継続感を維持しています。
直接とTheの完全なインタビューコブラカイの幹部土星賞ここで見ることができます:
空手キッド:伝説5月30日に劇場に来ますコブラカイ現在ストリーミングしていますNetflix全体が。
Klein Feltは、The Directのシニアエディターです。 2020年にウェブサイトに参加して、彼はダイレクトでビデオゲームのコンテンツをジャンプスタートするのを手伝いました。クラインは、サイトのコンテンツチームの一部として重要な役割を果たし、PlayStation、Marvel、およびGreater Entertainment Industryのすべての専門知識を示しています。