「バウンスしなければならなかった」:元『ドクター・ストレンジ2』監督が続編を断念した理由を明かす

それが起こってから数年後、元の監督は背後にいたドクター・ストレンジ・イン・マルチバース・オブ・マッドネス脱退した理由を明かしたMCU続編。

前にスパイダーマン監督サム・ライミ手綱を取ったドクター・ストレンジ2、最初の映画の製作者ドクター・ストレンジ 映画、スコット・デリクソン、超強力な叙事詩を監督するために戻ってくる予定でした。

しかし、彼は、最終的には2020年初めに退社「友好的」デリクソン自身によると分裂したと引用している。「創造的な違い」。

ドクター・ストレンジ共著者の C. ロバート・カーギルは、2021 年 5 月に状況を詳しく説明しました (経由)シネマブレンド)と言って「(スコット・デリクソンは)ある映画をやりたかったが、マーベルは別の映画をやりたかった。」しかし、詳細は不明のままです。

スコット・デリクソン、ドクター・ストレンジ2の退場について語る

驚異

最近のインタビューでは、ドクター・ストレンジスコット・デリクソン監督が最終的に監督業を辞退した理由について率直に語ったドクター・ストレンジ・イン・マルチバース・オブ・マッドネス

ザ・プレイリストのエピソードについて語る談話ポッドキャストとデリクソンが明らかにした。「私たちが公に述べたことはまさに真実です。」彼は開発に着手したときにこう付け加えたドクター・ストレンジ2 「(彼とマーベルが)互​​いに反発していることがますます明らかになった。」

「私に言えるのは、私たちが公に述べたことはまさに真実だということだけです。私たちには創造的な違いが本当にありました。ご存知のとおり、私が作りたかった映画も、作りたかった方法もこれまでのものとは異なっていて、私たちが互いに対立していることがますます明らかになりました。」

「そうやって本当にひどい映画が作られるんだよ」デリクソン氏は続けて、それがその理由だと説明した。「バウンスしなければならなかった:」

「そうやって本当にひどい映画が作られるんだと思う。プロデューサーやスタジオと映画製作者が別々の映画を作っていると、最終的には怪物的な作品になってしまう。だから私は立ち直らなければならなかったんだ。」

彼は自分のバージョンの MCU 続編を「「最初の映画からの極端な逸脱」であること「ある種の本物のホラー映画。」

プロジェクトから離れたにもかかわらず、デリクソンはマーベル・スタジオ社長のケビン・ファイギと友人であり続けており、次のように嘆いている。「悪い血なんてないよ」

「はい、プレミア上映会に行ってきました。ケビン(・ファイギ)とは今でも友達だし、私とマーベルのすべてが本当にクールだ。彼らは私をプレミア上映会に招待してくれたので、行ってきました。そして私はサム(ライミ)と友達です。私はサムを愛しているので、それについて悪い血はありません。」

スコット・デリクソンはMCUに戻ることはあるのでしょうか?

さて、それはドクター・ストレンジ2が去っていき、ファンはスコット・デリクソンがこの強力なブランドに戻ることを考えるだろうかと疑問に思い始めている。

監督が今でもマーベル・スタジオのメンバーを高く評価しており、さらにはサム・ライミ版の映画を称賛する彼は当初監督する予定だった。

監督はMCUを離れてから数年で成功を収め、次のようなヒット作で有名なホラーの世界に戻りました。黒電話

このため、映画製作者は(少なくとも表面的には)MCU 内での日々の仕事に不安を感じていません。

オリジナルドクター・ストレンジこの映画はデリクソンにとってまさに情熱のこもったプロジェクトでした。とのインタビューでコミックブック.com彼はそのように言った、こう言った「[彼]は作らなかった」ドクター・ストレンジマーベル映画だったからね」彼はそれをやり遂げた「それは具体的にはドクター・ストレンジ[彼] が大好きだった漫画:」

「私は作らなかった」ドクター・ストレンジ」それはマーベル映画だったから、あるいはコミック映画だったからです。特に「」だったので作りました。ドクター・ストレンジ』私は漫画が大好きで、とても強く力強い感情を持っていて、それを映画化するのにふさわしい映画監督だと感じました。」

そして、ベネディクト・カンバーバッチ演じる超強力な魔術師は、今後の映画では少し異なる方向に向かうようで、監督が好んでいるようだった神秘的で超自然的な要素よりもSFに傾いているようだ。

もちろん、絶対にないとは言えませんが、このため、スコット・デリクソンがMCUでの仕事を終えたかのように感じているのは確かです。

ドクター・ストレンジ・イン・マルチバース・オブ・マッドネス現在ストリーミング中ですディズニープラス

クライン・フェルトは、The Direct の上級編集者です。 2020 年にウェブサイトに参加した彼は、The Direct でビデオ ゲーム コンテンツの立ち上げに貢献しました。クラインはサイトのコンテンツ チームの一員として重要な役割を果たし、プレイステーション、マーベル、そしてより大きなエンターテインメント業界のあらゆる分野における専門知識を実証しています。