10:10 Games の主任開発者、今後のゲームの背後にあるスタジオファンコ フュージョン、プロジェクトに基本プレイ無料の要素を含めるつもりはまったくなかったと明らかにしました。
想像してみてくださいファンコポップ!を手に入れたレゴスタイルのゲーム - 本質的にはそれですファンコ フュージョンは。
この三人称視点のアドベンチャー アーケード ゲームは、コンソールと PC で利用可能で、プレイヤーはさまざまなシリーズの 60 を超える異なるキャラクターを制御し、いくつかのシリーズの無数の異なる世界で構成されるポップ ビニール ユニバースを通して彼らを導くことができます。ユニバーサルピクチャーIP。
Funko Fusionにはバトルパスがなく、ライブサービスもありません

2024 年のサンディエゴ コミコンでの The Direct のラス ミルハイムとの独占インタビューで、10:10 ゲーム スタジオの責任者アーサー パーソンズが今後のゲームについて語ったファンコ フュージョンゲームを開発し、マイクロトランザクションを使用するつもりはまったくなかったと明らかにしました。
ゲームのモバイル版が検討されたかどうか尋ねられたとき、パーソンズ氏は次のように認めた。「[彼らは] 無料プレイなど考えたこともありませんでした。」彼らは考えもしなかった「モバイルルートに移行します:」
「私たちは常にコンソール ゲームを作り続けており、それがどのように機能するかを知っています。私たちはそれを提供する方法を知っているので、基本プレイ無料やモバイル路線への移行など考えたこともありませんでした。将来的には誰にも分かりません。モバイル デバイスになると思います」今では十分強力になっているので、18 か月後か 2 年後に反復を行うかどうかは、人々がそれを望むかどうかに応じて考えられます。」
彼らにとって、ゲームを購入してすべてプレイできることが重要でした。
「しかし、私たちにとって、それはゲームをゲームとして、コンソールゲームの価格として提供することであり、それで終わりです。ゲームを購入し、ゲームをプレイし、ゲームを楽しむのです。それは、この種の、つまり、生きることではありません」生態系。」
パーソンズ氏は、人々をどのように奪おうとしているわけではないと冗談を言った。フォートナイトしかし、しようとしているだけです「基本レベルでゲームを配信します。」
「私たちは、『フォートナイト』から人々を連れてきて、その後、私たちの無料プレイゲームに来てもらうつもりではありません。業界がいくつかの課題を抱えているのは、それが理由だと思います。それは、誰もがそうしようとしているからであり、人々はただゲームを購入するのが好きだということを忘れていますよね? それで、そうです、それが私たちがやろうとしていること、つまり基本レベルでゲームを提供することなのです。」
開発者はこう繰り返した「彼らがやりたくないのはバトルパスだ」代わりに、「ゲーム全体:」
「しかし、私たちがやりたくないのは、バトルパスのライブサービスです。私たちはそれをやりたいわけではありません。ゲーム全体がそこにあるものです。楽しんでください。人々を魅了するかもしれない何かを追加できれば。」彼らがそれを望まないのであれば、それはあまり重要ではありません。Funko の観点からこれを見て、何がクールなのか、何が奇妙なのかを考えないのは怠慢です。」
しかし、発売後にゲームが更新される場合、どのように更新されるのでしょうか?
パーソンズ氏は、何かを追加したいと考えていることを認めましたが、全員が何を望んでいるのかを把握するために、プレイヤーベースとのコミュニケーションをオープンに保つことが重要になるでしょう。
「それは主に、エンド消費者、エンドゲーマーがゲームにどのように関与するか、そして彼らが私たちに与えるフィードバックによってもたらされると思います。私たちは正しい方向に進むことについて非常にオープンでした。そうです、私たちはDiscordを持っています。私たちはプレイヤーやゲーマーと直接コミュニケーションを取りたいと考えており、何が好きか、何が嫌いか、何がもっと欲しいかを聞きます。試合は終わりました。その中には 20 の IP が含まれており、ローンチ後に何ができるか、人々を元気づけたり興奮させたり、新しい人を呼び込んだりできるか、検討中です。」
将来的に追加コンテンツにどのようにアプローチするかを示すために、パーソンズ氏は、追加される可能性のあるものの仮想的な例を提示しました。「特別版ジョーズキャラクター"オリジナル映画に関しては「来年は50歳の誕生日。」
「あるいは、ご存知のとおり、来年 50 周年を迎える『ジョーズ』です。ジョーズ キャラクターの特別版を作ってもらえませんか? 人々が望むなら、という感じです。無料のものもいくつか追加するつもりです。それが近づいたら、季節限定のものについては、無料のアップデートを提供する可能性がありますが、可能な限りこのゲームをサポートするつもりです。現時点では、他のゲームについても検討していきます。 、ゲームをリリースしてから、人々がDLCとして何を望んでいるのかを聞いてみましょう。」
多くの人がすぐに気づいたのは、いくつかの巨大なブランドが欠けているということでした。ファンコ フュージョン、特にマーベルやスターウォーズのような大きな傘の下にあるもの。
開発者は、すべてはライセンスの問題であり、結局のところ、複数の異なるファンダムやジャンルを称賛するプロパティの適切な選択を取得したいと認めました。
「結局のところ、ライセンス シナリオのようなものになります。10 時 10 分にゲームの旅に出発したとき、私たちはこう言いました。『ファンダムを称賛し、さまざまな成果をもたらすゲームを作りたいのはわかっています』違うものを好きで、違うものを楽しむことができる人々が集まって、でも 1 つのゲームをプレイするのなら、大手スタジオに行かなければなりませんよね?彼らが IP を所有しているからです。」
彼は、ユニバーサルがこのゲームにとって完璧なパートナーであると共有しました。「非常に幅広い IP:」
「そこで私たちはユニバーサルと提携しました。なぜなら、NBC ユニバーサルは、ご存じのとおり、『ジュラシック・ワールド』や『アンブレラ・アカデミー』に至るまで、実に幅広い IP を持っているからです。もちろん、新しいシーズンが始まります。しかし、彼らにはカルト的な名作もあります。 、「Chucky」や「The Thing」のようなもの、そして「Megan」のようなホラーIPもあります。だから彼らは私たちのスペクトルを満たしてくれました...」
次にパーソンズ氏は、今後さらに何かを追加したい場合は、おそらくユニバーサルか、「独立した所有者 IP:」
「今後、何かを追加したい場合、それはおそらくユニバーサルからのものか、おそらく独立所有のIPに近いものになるでしょう。なぜなら、別の大きなスタジオのようなもので、そこに座って『実はそれはできるかもしれない』と考えることができるからです」将来的には試合になるだろう。」
同氏は特に、「仮にですが」マーベルIPの権利を取得した場合、それは「(おそらく)自分の子供になるだろう」と述べた。
「仮にですが、私はそれを見て、『これはきっと自分の赤ちゃんに違いない』と思うと思います。」
数多くある大きな不動産のうちの 1 つが、ファンコ フュージョンはファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ、レベル全体がそれに焦点を当てています。声優のケレン・ゴフ自身もフレディ・ファズベアとして戻ってきます。
ゴフはザ・ダイレクトに簡単に話したが、そこで彼は次のように認めた。「何も[コアの伝承につながるとは信じていない]」FNAFゲーム]"でも、彼らは楽しいイースターエッグをたくさん振りかけるために一生懸命働いたファンコ フュージョン:
「伝承と何かが結びつくとは思えません。しかし...今後のゲームで非常に人気のあるサウンドキューを、私たちはそこに散りばめようとしました。私はそのビルドを見たことがありません」まだ、そこにはクールなイースターエッグもたくさん隠されているんだけど、ピザシューティングガンがあるって言ってたよ。」
もっと詳しく話すと、ファンコ フュージョン全体として、アーサー・パーソンズは次のように詳しく説明しました。「このゲームの柱は、Funko、信頼性、マッシュアップ、そして楽しさでした。」
「したがって、スタジオを設立したとき、このゲームの柱はFunko、信頼性、マッシュアップ、そして楽しさでした。それらはあまり意味があるように聞こえませんが、Funkoの要素により、ゲーム内のすべてが本物に感じられるようにすることができました」ファンコ。世界には、すべてが丸みを帯びた、誇張された形状があります。しかし、少し調整するだけで、さらに雰囲気が変わります。ファンコ。」
パーソンズ氏はまた、ゲーム内でキャラクターを交換すると実際のポップとどのように対話するのかについても喜んで説明してくれました。箱:
「明らかに、すべてのキャラクターはファンコ ポップです。しかし、キャラクターを交換する方法も用意されています。ポップ! ボックスに移動すると、インタラクションが行われます。ジャンプして新しいキャラクターとして飛び出すと、ボックスが変わります」このキャラクターはラウンジフライのバッグを持って走り回っています。そこには小さなイースターエッグがたくさんあります。」
Funko のライセンスおよびビジネス開発担当副社長であるジェイソン・ビショフ氏も The Direct とチャットし、ゲームのお気に入りの部分を共有しました。
彼の驚きに加えて、「それは本当です」そして最後にこの後「3年間の努力」ビショフ氏はこう指摘した「ファンコの物語」彼の最大のハイライトとしてファンコ フュージョン:
「おそらく最初は、これは本物だということから始めると思います! ほら、3 年間の努力の末ですよね? ほら、私たちは実際にこれを世界と共有できるのです。それとは関係なく、私個人にとって、これはファンコの物語です。それは重要なことです」私たちは25年間、フレディ・ファンコが誰であるかをほのめかしてきませんでした。そしてそれは、ファンコの核心であるという点で重要な伝承です。ファンコ、それは私たちが持っているほぼすべてのアイコンとブランドにあります。」
続けて、彼は、それがどれほど素晴らしいかについて述べました「これらの要素を公衆の目で明確に定義します。」
「だから私個人にとっては、これまで会ったことのない人々や長年のファンなど、一般の人々の目にこれらの要素を決定的に定義し、すべてが以前にあったこと、または以前に話し合われたことを尊重するようにすることです。最終的には、ファンコの目的である約束を実現し、それをフレディだけでなく、最終的にはクラウンの本質的な力も反映するようにしたいと思います。はい、と言ってくださいそれはファンコの物語であり、エディのようなクレイジーな新しいキャラクターも正典に登場します。」
ファンコ フュージョン9 月 13 日に PS5、Xbox One、Nintendo Switch、PC などでリリースされます。
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