GTA 6リリースはまだ軌道に乗っていますが、2026年の遅延のリスクが残っています

自信を持っているにもかかわらずGTA 6Grand Theft Auto VI)2025年にリリースされ、Rockstar Gamesは2026年の遅延のためにドアを開いたままにしています。

10年近く、ファンはロックスターの最愛のサンドボックスアクションゲームのラインで次のゲームを求めてきましたが、今ではこれまで以上に近づいています。

GTA 62023年12月に記録破りの予告編でようやく発表されました、曖昧な2025リリースウィンドウが付いています。しかし、それ以来、1年以上にわたって、2026年に滑るゲームの憶測が定着し始めました。

GTA 6リリースウィンドウに自信を持っていると、遅延の懸念が残っています

GTA 6

Take-Two CEOのStrauss Zelnickは、再びファンをからかいましたGTA 6潜在的な2025リリースウィンドウ。

と話すIGN、ゼルニックはチームを明らかにしました「[感じて]本当にいい[2025年秋]」しかし「常に滑りのリスクがあります:」

「見てください、常に滑りのリスクがあります。あなたが絶対に言葉を言うとすぐに、あなたは物事をジンクスします。

「このゲームは、内部的にも外部的にも熱心に期待されていると思います」彼は言った、言った、「それが起こる前に成功を主張することはありません:」

「見て、ゲームは内部的にも外部的にも熱心に期待されていると思います。ロックスターが完璧を求めていることを知っています。それが起こる前に成功を主張することはありません。私たちの肩を怖がらせて見て、私たちは競争が眠っていないことを知っています。

このインタビューは、Take-Twoの第3四半期の2025年度の収益コールの前にたった瞬間になりました(収益のコールの詳細については、こちらをご覧ください)、ファンがゲームのより多くのリリース情報を理論化した場所が開示されます。

その収益の呼び出し中、ロックスターは再び2025年秋に再確認しました、実際、いつGTA 6日の目を見る。投資家へのプレゼンテーションで、会社は書いた、「この暦年は、Take-Twoにとって史上最強の1つになりつつあります」を含むいくつかのゲームをリストするGrand Theft Auto VI秋に: "

「今後、この暦年は、2月11日に「Sid Meier's Civilization VII」を開始する予定であるため、Take-Twoにとって史上最強の1つになりつつあります。秋の窃盗自動VI、および「国境地帯4」

Zelnickは会話でこれに追加しましたバラエティコールと一致して、彼らが今のところその秋の窓に固執していると述べ、「もちろん、それが適切であるとき、ロックスターはもっと言うことができるでしょう:」

「私たちはかなり狭い窓を発表しました。だから私たちの見解は今、それは大丈夫だということだと思います。そして、それが適切なとき、もちろん、ロックスターはもっと言いたいでしょう。」

その間GTA 6最初に発表された2025年に日付が付けられました、2026年まで遅れている可能性があると推測し始めた人もいます。それにもかかわらず、ロックスターは今年、ゲームが到着することを再確認し続け、遅延がなかったと主張しました。

Zelnickからのこれらの引用は、2025年にゲームが来ると信じているだけでなく、ゲーマーを設定して、彼の基地をカバーするTake-Twoのエグゼクティブのようです。GTA 6ゲームが2026年に滑ることになっている場合、無敵ではありません。

ロックスターの最後の2つのテントポールタイトルの両方がGrand Theft Auto vGTA v) そしてレッドデッドリデンプション2、わずかな遅延を受け取りました。つまり、常にチャンスがあることを意味しますGTA 6同じ運命に苦しむ。

参照のために、GTA v(当初、2013年第2四半期のリリースが予定されていました)は、最終的に2013年1月の秋に遅れました。当初は店の棚にヒットすることになるはずです。

レッドデッド22018年春の(現在の)リリースの数ヶ月前に、2018年2月1日に3回目と最後のプッシュが発表され、3回目と最後のプッシュが数回遅れました。

それはおそらく(多くの人の失望に)ファンが100%知らないことを意味しますGTA 62025年にさらに数か月間来ています。


GTA 6PlayStation 5およびXboxシリーズX/sの2025年にリリースされているとまだリストされています。

Klein Feltは、The Directのシニアエディターです。 2020年にウェブサイトに参加して、彼はダイレクトでビデオゲームのコンテンツをジャンプスタートするのを手伝いました。クラインは、サイトのコンテンツチームの一部として重要な役割を果たし、PlayStation、Marvel、およびGreater Entertainment Industryのすべての専門知識を示しています。