マーベル・スタジオ、黒人スーパーマンのMCUデビューを予告

以前からからかわれた後、別のマーベル・スタジオ幹部が黒人に対する独自の見解を持ち出したスーパーマンMCUのようなキャラクター。

マーベル・スタジオ制作・開発担当副社長ネイト・ムーアどうやらブルー・マーベルはマーベル・スタジオのスーパーパワーシリーズに、過去に登場したキャラクターを迎え入れたいようだ。

途中で戻るワンダヴィジョンの実行中に、テヨナ・パリスは、モニカ・ランボーの恋人としてヒーローをMCUに連れて行きたいと言いました。ビデオインタビューでは、パリスは、モニカのことは知っていると述べた「ブルー・マーベルとの恋愛関係」ペアミーティングの見込み客を画面上に呼び出すかなり辛い。

さて、ブルー・マーベルが再び登場し、このキャラクターのMCUデビューが想像以上に近いかもしれないことを示唆している。

MCU独自の黒人スーパーマン

マーベルコミックス

締め切り当日クルーコールマーベル・スタジオの制作・開発担当副社長ネイト・ムーアはポッドキャストで、DCのスーパーマンに似たキャラクターであるブルー・マーベルをMCUに持ち込むことに興味があると語った。

ムーアは、このシリーズに登場してほしいマーベルのキャラクターについて尋ねられると、すぐにブルー・マーベルに飛びつき、次のように述べた。「素晴らしいキャラクター」誰ですか「強さと力においてはほとんどスーパーマンです。」

「そして、比較的最近マーベルに登場した、ブルー・マーベルという魅力的な素晴らしいキャラクターがいます。つまり、彼は、60年代にブルー・マーベルの仮面をかぶったキャラクターとして活躍した、強さとパワーにおいてスーパーマンに近いキャラクターなのです。」

マーベル・スタジオ幹部は、コミックでは黒人スーパーヒーローとして活動しているため、このキャラクターは興味深いと嘆いた。「公民権運動時代の火薬庫」

「しかし、戦いの中で彼のマスクははがされ、人々は彼が黒人であることに気づきました。そして、[ジョン・F・]ケネディは実際に彼に、彼が人々を怖がらせているので、秘密裏に戻るように頼みます。なぜなら、彼は公民権時代の火薬庫をひっくり返すつもりだからです」そして彼はその後、マーベル出版に、まるで偉大な宇宙旅行をするような、まるでキャプテン・ニモのキャラクターとして再登場しました。しかし、彼は素晴らしい人物です。でも、本当にたくさんのエキサイティングなことが起こるだろう。」

これは、ワーナー ブラザーズ (WB) と DC が行っていることを受けてのことです。独自のブラック・スーパーマン・プロジェクトを開発中、J・J・エイブラムスがプロデュースに加わった。映画の制作スケジュールは不明だが、コミック本の叙事詩は現在もWBで制作が進められていることが注目されている。

マーベル・コミックのブルー・マーベルとは誰ですか?

現時点では、ブルー・マーベルのプロジェクトがMCUカレンダーに登場するかどうかではなく、いつ登場するかという問題のように感じられます。アダム・ブラシア(主人公の分身)のキャラクターは、実写へのジャンプの準備ができていると感じます。

ネイト・ムーアのようなマーベル・スタジオの上層部がこのキャラクターを映画化またはテレビ化の第一候補に挙げているのであれば、実現する可能性は高いだろう。そして、コミック映画のジャンルではあまり触れられないテーマを扱う、興味深いプロジェクトになるかもしれない。

もしブルーマーベルこの映画は、1960年代の公民権運動時代のスーパーマンのようなキャラクターを中心に据えることになっていたが、確かにファンには理解できないだろう。モニカ・ランボーテヨナ・パリスはラブストーリーを熱望しているが、マーベル・スタジオは、世間から祝福されながらも、肌の色のせいで顔を晒すことも、評価されるべき評価も得られない、問題を抱えたヒーローの物語を作ることができるかもしれない。

1960年代には顔のないヒーローがたくさんいたが、もしマーベル・スタジオがこのような重厚な物語の見通しを担うのにふさわしい人材を見つけられれば、これはMCUにとって魅力的な歴史の寓意となる可能性がある。

さらに、これを見ると面白いかもしれません。DCのブラックスーパーマン映画どちらも近い時間枠内で起こります。ブルーマーベルの力は - 上記のムーアが指摘したように -スーパーマン-自然のように。

超怪力、無敵性、飛行、エネルギー操作は、2 人のヒーローに共通する 3 つの最大の力です。ブルー マーベルには、反物質を吸収したりフォースフィールドを作成したりできるなど、彼をユニークにするいくつかの特徴がありますが、2 人のキャラクターの間に類似点を見ないわけにはいきません。

大画面では、これら 2 つのプロジェクト間で直接の競合が存在することはほとんどありません。したがって、この前例のない状況は、ワーナー ブラザースとマーベル スタジオにとって、市場と物語のちょっとした実験となる可能性があります。

クライン・フェルトは、The Direct の上級編集者です。 2020 年にウェブサイトに参加した彼は、The Direct でビデオ ゲーム コンテンツの立ち上げに貢献しました。クラインはサイトのコンテンツ チームの一員として重要な役割を果たし、プレイステーション、マーベル、そしてより大きなエンターテインメント業界のあらゆる分野における専門知識を実証しています。