かつて、マーベル・エンターテインメントの元CEOであるアイザック・パールマターは、実質的にマーベル・スタジオ社長ケヴィン・ファイギの上司としてマーベル・スタジオの発展を監督していました。この間、クリエイティブ委員会というものがありましたこのグループは、スタジオが制作するすべての映画に意見を提供するプロデューサーとコミックライターで構成されています。
そのような意見の1つは、パールマッターがロバート・ダウニー・ジュニアの雇用を拒否したことです。キャプテン・アメリカ:シビル・ウォー、これは明らかにファイギにとって、何かをしなければ辞めると脅した最後の文字列でした。当時のCEOボブ・アイガーは迅速に行動し、マーベル・スタジオをマーベル・エンターテイメントから分離し、代わりにディズニーの直接子会社とした。
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その結果、パールムッターが設立したクリエイティブ委員会は解散し、ファイギはディズニーに直属するのみとなり、マーベル・スタジオの責任者となった。ファイギはクリエイティブ委員会の代わりに、マーベル・スタジオの新旧さまざまなプロデューサーで構成される議会を設立した。
そのようなプロデューサーの一人が最近インタビューを受け、この議会がどのように機能するかを正確に説明しました。
マーベル・スタジオ議会の仕組み

とのインタビューでマーフィーの多元宇宙、シャンチーと十輪の伝説プロデューサーのジョナサン・シュワルツは、マーベル・スタジオで新しい議会がどのように機能するか尋ねられました。具体的には、プロデューサーが映画や番組にどのように割り当てられるかについて質問されました。
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シュワルツ氏は、それはそれほど複雑ではないと言い、「私たちは皆、最終的には自分たちが興奮していることに取り組むことになります。」
「それは実際にはジャンルの問題でも専門分野の問題でもありません。私たちは皆で一緒に出かけ、誰が何をしたいのか、そしてこれから何が起こるのかについて話し合い、最終的には全員が自分たちが興奮しているものに取り組むことになります。武道映画が好きで、シャン・チーは武道映画に命を吹き込むのにふさわしいキャラクターだと感じたので、手を挙げて『シャン・チー』をやりたいと言いました。多かれ少なかれそういう傾向があります。たまたま、キャラクターがいます全員がやりたいこと、あるいは、うちの誰かがやりたいキャラクターがいて、それについて話し合って分担するだけで、みんながワクワクしていることに取り組むことで、大体はうまくいきます。」
シュワルツ氏は、それらの中からプロジェクトがどのように選択されるのか、また、どのようにプロジェクトが選択されるのかを詳しく説明しました。「私たちの多くにとって、長い間付き合ってきた仲間意識なのです。」そして、彼らにはさまざまなタスクがありますが、それがこのプロセスを非常に有用なものにしているのです。
「長い間アイデアをやり取りしてきた私たちの多くには、間違いなく仲間意識があります。そのプロセスを経験し、信頼でき、クリエイティブなセンスを持った人がいると素晴らしいです。あなたは信頼していますし、好みは人それぞれ異なりますが、それが私たち全員が同じように映画を観ているわけではないため、皆が少し異なるものをもたらすことができるのです。」
クリエイティブ委員会はどうあるべきか
その響きからすると、この議会はクリエイティブ委員会と同様の役割を果たしていますが、どちらかというと監督として、そしてマーベル・スタジオ社長のケヴィン・ファイギの代理として中間的な役割を果たしています。これは、全員がお互いのプロジェクトについて確実に情報を共有できるようにするためであり、各プロデューサーが自分のプロジェクトに取り組むのに役立ちます。
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議会は、アイデアを却下したり、他の人にさまざまなプロジェクトを強制したりするコミック作家や孤立したプロデューサーの委員会ではなく、これらのプロデューサー間の協力的なパートナーシップのようなものです。さらに良いのは、シュワルツによれば、「私たち(プロデューサー)の一人がやりたいと思っているキャラクターがいます」これは、これらのプロデューサーのうち 1 人でも、キャラクターに十分な情熱を注ぐことができれば、そのキャラクターを軌道に乗せることができることを示唆しています。
この議会が長期的にMCUにどれだけ貢献することになるのか、そして最終的にどのようなキャラクターが参加することになるのかを見るのは興味深いでしょう。
ピエール・シャンリオーは、2020 年のサイト開設時にザ・ダイレクトのニュース&特集ライターとして働き始めました。長年のスーパーヒーロー漫画の読者であるピエールは、マーベルと DC に関する知識が豊富で、MCU と DCU に関するレポートや編集記事に情報を与えています。