Moon Knight 撮影監督、MCU の「フラット」ビジュアルの回避について語る (独占)

過去には、マーベル・シネマティック・ユニバースの作品がカラーグレーディングで批判されたことがある。言い換えれば、全体的なカラー パレットが平坦なビジュアルになる傾向があると多くの人が考えています。色のバリエーションが足りないすべてをポップにしたり、独特のスタイルを提供したりするために。矢面に立たされる映画それらの苦情ルッソ兄弟です。」キャプテン・アメリカ:シビル・ウォー

キャプテン・アメリカ:シビル・ウォー

さて、同意するかどうかは別として、これが 100 パーセント正しいという議論ではないことは確かです。ガーディアンズ・オブ・ギャラクシーそしてソー:ラグナロクこれら 2 つは、いわゆる「フラットなビジュアル」の型を打ち破る完璧な例です。

より高度なテクノロジーが日々利用可能になるにつれ、映画制作者がフレームに奥行きを表現できる方法は常に拡大しています。カラーはこれを達成するための重要なツールの 1 つであり、すべてのプロジェクトがその点でどのような位置にあるかを認識することが重要です。

今、ムーンナイト』の撮影監督は、いかにしてその「フラット」キャンプに陥ることを避けたかについて語った

Moon Knight 撮影監督が MCU ビジュアルを担当

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ザ・ダイレクトのラス・ミルハイムとの独占インタビューで、の撮影監督ムーンナイトの第3話と第4話、アンドリュー・ドロス・パレルモは、典型的な「フラット」なビジュアルをどのように回避し、すべて白で作業し、シリーズ内で見られるホラーの影響について語った。

パレルモは次のように述べた。「漫画本は彼らにとって真の北極星でした。」シリーズの制作中:

「ええ、つまり、コミック本は私たちにとって真の北極星だったような気がします。そのビジュアルスタイルのいくつかの点で。さらに、それがそのようなサイケデリックな場所に行くことができる方法です。多くの精神病院や病院の話と同じように、最終的には私のエピソードとエピソード 5 に入るのはご存知でしょう。」

彼はこうも明らかにしたムーンナイトさんクリエイティブチーム「もう少しコントラストのあるショーを作りたいと思っていました。」やり方とは違って「歴史的に[マーベル]以前のものは[ムーンナイトかなり中間の灰色で、かなり平坦でした。」

「私たちとしては、視覚的にだけでも、もう少しコントラストを強め、もう少し黒味のあるショーを作りたいと考えていたと思います。歴史的に見て、私たちの前にあるマーベル作品はかなり中間灰色で、かなり平坦だと思います。そこで私たちは、私よりも前に他の撮影監督がやっていたものを基にしようとしました。ちょっとしたことを微調整するため。それが私たちのそもそもの目標の 1 つでした。」

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鮮やかなカラーといえば、ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー映画が目立つその点ではパックから。ジェームズ・ガン監督のこのシリーズは、映画製作者の 1 つです「かなり[好き]です」そしていつか彼の才能をぜひ貸してあげたいと思っています。

「私は『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』シリーズがとても好きです。コックピットのシーンなど、宇宙で撮影したことはありません。したがって、宇宙で何かを撮影することは非常にエキサイティングです。 [しかし] もちろん、その映画が近々上映されることは知っています。それらの映画は楽しそうだね。」

パレルモはまた、彼がどのように行動したかを明らかにした「X-MENとウルヴァリンを読んで育った」そして彼は「最初の『ドクター・ストレンジ』(映画)が好きだった」彼自身の経歴をマーベルの歴史に結び付けます。

「ご存知の通り、私はX-MENとウルヴァリンを読んで育ちました。私の親友の一人と私は、とても幼い頃、漫画カードを集めて、いつもそこから絵を描いていました。だから実際、漫画から絵を描くことを学んだような気がします。トレースすることもそうですが、さまざまなアーティストのスタイルをエミュレートしようとすることも好きです。実際、いくつかのプロジェクトはとても気に入っています。そして、私は最初の『ドクター・ストレンジ』が好きで、あれは本当に素晴らしかったし、本当に素晴らしいことをしていた。」

白はフィルムにとって大敵になりがちな色で、扱いが難しいことで知られています。パルメロと彼のチームにとって幸運だったのは、ムーンナイトたまたまそれがいっぱいです。それで、彼らはそれをどうやって対処したのでしょうか?

パレルモは自信を持ってその方法を明らかにした「それはあなたが受け入れなければならないものです:」

「それは受け入れなければならないことだと思う。それと戦って、彼を陰キャにしたり、不機嫌にしたりしようとしても、成功しません(笑) 彼は常にフレームの中で最も明るい存在になるでしょう。漫画で描かれているのは、彼には白い面もあれば、影の中に黒い面もあるということですが、撮影中にそれを実際に行うことはできません。白い物体を影の中で黒く見せるのは本当に難しいです。それで私たちは彼の外見を受け入れました。彼が来るのが見えるように白い服を着ているという素晴らしいセリフがあります。そういうことを念頭に置いて、私は彼を隠そうとしたことは一度もありませんでした。私は彼を透明にしようとしたことは一度もなく、[代わりに]彼が白人であることを許可しました。」

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彼はまた次のようにも指摘した「白は周囲のあらゆる色を帯びる」これは、エピソード 2 で見られた街路のような環境を照明したときのことを考慮に入れています。

「もう一つの側面は、白は周囲のあらゆる色を帯びることです。それで、例えばエピソード 2 で街の通りを色で照明するとき、彼は多くのナトリウム蒸気照明を担当しました。環境の他の部分がナトリウムのままでいられるように、彼をもう少し中立にする方法を見つけようとしていただけなのです。」

ショーのとき、別の興味深い障害が発生しましたエピソード4で精神病院に到着。パレルモは、それがスクリーン上で機能するのに役立った方法は次のとおりであると述べました。「白にはニュアンスがある」組み込むことも含めて「寒色系の白と暖色系の白:」

「全部真っ白だよ。すべての物体は白いです。でも白にはニュアンスがあります。オスカー(アイザック)が座ってハロウと初めて話しているショットを見ると、すべてがその間にありますが、冷たい白と暖かい白の存在もあります。つまり、彼の真後ろでそれは実際には非常にクールです。このような種類の目標ポストを設定し、そのパラメータの範囲内で作業し、非常に小さな方法でニュアンスをもたらそうとします。エピソード 2 の終わりには、街の通りにあらゆる色の光を置くことができました。すべては都市によって動機付けられているため、より大きなパラメーターを扱うことができます。」

番組の第4弾も強烈なホラーの影響をもたらした、撮影監督が認めたこと「それはどれだけ(彼らが)逃げられるかのゲームだった:」

「我々にとっては、どこまで逃げ切れるか、どこまで見せるべきかという試合だったと思います。確かに暴力的な出来事があった――ヘカの司祭たちがハロウの部下の一人を石版で殺害していたときだ。私たちはそのシーンをオーバーショットし、キャノプスの瓶に入るさまざまな臓器を撮影しました。ご存知のように、それらはおそらく 1 フレームだけ、おそらく 6 フレームか 10 フレームしか表示されないことを承知の上で、コメディ的に大量のそれらが表示されます。少なくとも私にとって、ホラーは物事が影に残されているときに最適です。私は体が固くなり、ソファーに爪を立てながら、角を曲がった先に何があるのか​​と考えているだけです。」

照明は墓の中のシーンで重要であり、パレルモはそれを望んでいた「そのうちの1人は影があり、もう1人は不気味です。」そして彼らは常に追跡していました「どの程度の暗さが許容できるか:」

「だから、この 2 つのセットは、照明を工夫する際に、どちらか一方を影に、もう一方を不気味にしたいと本当に思っていました。私はホラー映画が大好きで、よく見ます。だから、この種のエピソードでは、あの場所に行けるような気がしたのですが、実際にはそうではなく、私たちはその世界に戻ることはありませんでした。だから、自分の世界を設定することができました。それは、少しホラーな世界かもしれません。そして最終的には精神病院に行き、それでその仕事は終わりです。色のタイミングにおいても、どの程度の暗さが許容されるのか、セットの衣装をどの程度見たいのか、影をどのように残しておきたいのかといったニュアンスを出し続けました。あらゆることを考慮すると、最終的にはとても良い場所にたどり着いたと感じています。」

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不気味な要素の一部ムーンナイトでしたエジプトの月の神コンシュが含まれています。では、パレルモは物語の中の実際の存在の大きさをどのように説明したのでしょうか?少し試行錯誤のようなアプローチでしたが、おかげではるかに簡単になりました。「3D プリントされたコンシュの頭…巨大な棒の上に…」

「つまり、その人が立っている状態でショットをフレームに入れることになります。しかし、彼らもまた、VFX が劇中で見られるとおりに、3D プリントされたコンシュの頭を作成しました。そして、それは巨大な棒の上にありました。したがって、おそらく代役または俳優が衣装を着てそこにいるでしょうが、それでもその大きなくちばしに対応するために頭を持ってくる必要があります。もしかしたら、くちばしが入るスペースを確保して、思ったようにフレームに入るようにするには、数フィート後ろに下がる必要があるかもしれないと気づくかもしれません。あるいは、彼が横顔でいる場合、私は彼のくちばしの端を切り落としていないことを示します。あたかも人物であるかのようにフレームに収め、顔全体のスペースを残します。」

では、映画制作者が Disney+ シリーズに関わった中で最も気に入ったシーケンスは何だったのでしょうか?彼はそれを認めた「保管ロッカーのシーケンスが本当に[好き]」オスカー・アイザック演じるスティーブン・グラントがいる部分も含めて「コンシュから走っています。」

「シンプルですが、彼が独り言を言っているときも、コンシュから逃げているときも、あの倉庫ロッカーのシーケンスが本当に好きです。工夫するのが楽しい照明のセットアップでした。実際にはかなり単純で、ちらつきパターンで動作する頭上のライトの束だけです。しかし、脚本に光が登場人物として書かれているものは何でもあります。光がモーションセンサーに近づいていると書かれています。コンシュはそこにいるが、コンシュはいない。あなたはストーリーに本当に同調するチャンスがあることを知っており、ストーリーを視覚的に推進することが成功には重要であることを知っています。だから、あの一連の流れはすごく好きなんです。精神病院のものも大好きですが、その外観を設定するのは楽しいです。突然ジャンルが変わってしまうのです。」

結局のところ、パレルモは次のことを認めている。「たくさんのことを学びました」しかし、最大の教訓の 1 つは学び続けることでした「チームリーダーになるにはどうすればよいか」関係したこと「多くの人を管理する:」

「大規模な仕事をするということは、ここで多くのことを学んだことだと思います。より大きなクルーと協力し、そのためのチームリーダーになるにはどうすればよいか。 「ここにカメラを置いて、あのショットを撮りたい」というだけではないからです。多くの人事管理、人々の感情、そして私の感情、プレッシャーに対処する必要があります。そして、このような状況で成功するためにどのように準備するか。計画を立てているかどうかを確認し、状況について十分に自問しましたか。単なるアーティストではなく、映画監督であることがどれだけ飼い葉桶であるかは奇妙です。若くて撮影していた時には、そんなことは予想していなかったと思います。そうですね、それは自分の意志のようなものだと思っていて、自分が美しいと思うものは何であれ、それを追いかけるべきであり、それを押し進めることができるのです。それは、おそらく多くの人が予想しているよりもずっと政治的なものです。」

MCU を再び非フラットにする

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それはかなりの成果ですムーンナイトビジュアル面で優れているのは、主人公着ています白以外何もない。しかし、パレルモが言ったように、「白は周囲のあらゆる色を帯びる。」環境照明を創造的に使用したおかげで、ショーは多くの人が最初から乗り越えようともしなかったかもしれない障害を乗り越えることができました。

最も印象的なセットの 1 つシリーズの一部は精神病院だった、完全に白いセットとオブジェクトで構成されていました。しかし、暖色系の白と寒色系の白を独自に使用したため、非常にフラットに見えるはずだったものが、最近の写真の中で最もダイナミックなショットを提供することになりました。MCU冒険。

できれば、特別な配慮と細部への配慮が、ムーンナイトアンドリュー・ドロス・パレルモのショーは、マーベル・スタジオの将来のために開発中の他の多くのプロジェクトでも注目されています。膨大な数のストーリーがメニューにあるため、MCU が今後も成長し続けるためには、最高のゲームを提供する必要があります。

ムーンナイトは現在、Disney+ で独占的にストリーミングされています。