その間ホーンテッドショコラティエ多くの人がaと見なしていますスターデューバレー続編、2つのゲーム間のつながりはそれよりも少し複雑です。
ホーンテッドショコラティエソロ開発者のエリック「懸念」バローネからの2番目の主要なプロジェクトであり、彼の最初のゲームの大成功に続いて、スターデューバレー。
タイトルでは、プレイヤーがお化け屋敷を引き継ぎ、そこで菓子の店を開き、材料を集め、モンスターと闘い、仲間の町民との関係を築き、(もちろん)チョコレートを作る日々を過ごします。
ホーンテッドチョコラティエスターデューバレーのつながりが説明されました

ホーンテッドショコラティエ技術的には続編ではありませんスターデューバレー、それが部分を見るかもしれませんが。
ソロ開発者のエリック「懸念」バローネからの今後のタイトルは、以来彼の最初のメジャーリリースになりますスターデュー2016年にデビューしました。そうではありませんStardew Valley 2名前で、2つのゲームはいくつかの重要な接続を共有しています。
どちらのタイトルも同様に構造化されているようで、プレイヤーはリソースを収集し、そのリソースで商品を作成し、それらの商品を販売するというゲームプレイループに落ち着きます。彼らは似ていますMinecraftプレイヤーがダイヤモンドのピカックスでお金を稼ぐことができれば、彼らはゲーム内で作った。
ただし、農場を走る代わりにホーンテッドショコラティエ、プレイヤーは幽霊の邸宅にショップを設置し、家に生息する精神の助けを借りてチョコレートを作り、販売します。
Baroneは、公式ウェブサイトのFAQで2つのゲームの類似点と相違点に直接対処し、彼の今後のプロジェクトが彼を地図に載せたプロジェクトとどのように異なるかを明確にしました。
ファンとのやり取りで、彼は書いた、「ある意味で」2つの間のゲームプレイは似ていますが、他の方法では、次のようになりません。
Q:「ゲームプレイは「Stardew Valley?」に似ていますか?」
A:「はい、はい、しかし、多くの点で、「スターデューバレー」のように、ホーンテッドショコラティエ」は別の「町のゲーム」です。ここでは、新しい町に移動し、新しい生き方で手を試してみます。
彼はそれを仮定したスターデューもっとのんびりしたものでしたムーンを収穫します- 風景、ホーンテッドショコラティエそうなるでしょう「アクションRPGの詳細:」
「しかし、コアゲームプレイとテーマはかなり異なります。「Haunted Chocolatier」は、「Stardew Valley」と比較してアクションRPGです。そして、農場があなたの努力の焦点である代わりに、それはチョコレートショップです。」
これはゲームのみで見ることができますトレーラー現在までに、それよりもはるかに幻想的な世界を見せびらかすスターデュー、戦闘と探検に重点を置いています(ほんの少しの部分でしたスターデュー 谷経験)。
ファンがチョコレートを作るRPGが直接だと思うもう一つの一般的な理由スターデュー続編は、2つのタイトルの同様の外観です。どちらのゲームも、この見事なモダンなピクセルアートの外観を特徴としています。クロノトリガー、オリジナルムーンを収穫します、 そしてアースバウンド。
これは、同じ人がゲームが取り組んでいる結果であり、同様のツールとスキルを使用して両方のタイトルを作成した結果です。ただし、似たような外観にもかかわらず、両方のゲーム(おそらく驚くべきことに)は、ボンネットの下で同じエンジンを使用していません。
バローネはその同じQ&Aにそれを書きましたホーンテッドショコラティエ使用しています「新しいエンジン」からスターデューバレー、ただし、同じコードの一部を使用します。
Q:「「スターデューバレー」と同じエンジンですか?」
A:「いいえ、C#/Monogameで書かれた新しいエンジンです。ただし、「Stardew Valley」からコードを再利用できる領域がいくつかあります。
悲しいことに、ファンがこれらの違いを直接体験する機会を得るまでには、まだ時間がかかるかもしれません。
2021年にゲームが最初に明らかにされたにもかかわらず、まだ多くの仕事が残っているようです。 Barone自身が最近、開発を休憩することについて話しました。つまり、缶は、彼が計画したかもしれないもののために道路を追い続けられ続けることを意味します。
2024年12月のゲームに関するブログ投稿Webサイト、バローネが共有しました、「私は取り組むことができませんでしたホーンテッドショコラティエしばらくして、」彼が彼の焦点を大規模な1.6アップデートにシフトしたのでスターデューバレー:
「私が最後にここに投稿してからしばらく経ちました。すでに知っているかもしれませんが、しばらく「幽霊のようなショコラティエ」に取り組むことができませんでした。これは、「Stardew Valley」1.6アップデートの新しいものに取り組み始めたからです。しかし、私は更新に少し新しいコンテンツを追加し、1.6がPCで出てきた後でも、バグの修正、ポーティングなどに深く関わっています。
うまくいけば、この前後の開発スターデューバレーそしてホーンテッドショコラティエBaroneは、他のゲームをより良くするためにそれぞれから学んだことをとることができるので、両方のゲームに利益をもたらします。
ホーンテッドショコラティエ公開リリース日は既知のものはありません。
Klein Feltは、The Directのシニアエディターです。 2020年にウェブサイトに参加して、彼はダイレクトでビデオゲームのコンテンツをジャンプスタートするのを手伝いました。クラインは、サイトのコンテンツチームの一部として重要な役割を果たし、PlayStation、Marvel、およびGreater Entertainment Industryのすべての専門知識を示しています。