ウォレスとグルミット: 復讐 ほとんどの鳥映画製作者が映画の古典的かつ現代的なアプローチを語る (独占)

Netflixの ウォレスとグルミット: 復讐のモスト・ファウル』のワールドプレミアが行われたばかりで、この名コンビがまたしても陽気で心温まる冒険に出かけることになったが、このシリーズは期待通りに親しみのあるものに感じられる。

この新作では、ウォレスが彼の多くの発明品に夢中になるにつれて、ウォレスとグルミットの間に小さな断絶が生じます。彼が皆が期待していた以上のスマートなノームロボットヘルパーを作成したとき、事態はさらに悪化します。

興奮をさらに高めるために、復讐のモスト・ファウル最後に本格的に登場したのは1993年の象徴的な悪役フェザーズ・マグロウを復活させます。間違ったズボン

ウォレスとグルミットの復讐 ほとんどの鳥映画製作者がその古典的なスタイルを維持

Netflix

ザ・ダイレクトのラス・ミルハイムがNetflixのAFIワールドプレミアに出席ウォレスとグルミット: 復讐のモスト・ファウルでは、映画製作者たちが、フランチャイズの古典的な雰囲気を保ちながら、現代の視聴者向けにアップデートした方法について語った。

共同監督のマーリン・クロシンガム氏は次のように説明した。「素敵な親近感がありますね」これらの新しいストーリーとともに、「もう少し現代的なエッジを持っています:」

「長年にわたってニックと私と一緒に仕事をしてきた優れたアニメーター、アートディレクター、舞台芸術家がいることがとても大きいと思います...それを作り直す必要はありません。素敵な親近感がありますが、また、私たちが映画で扱っているテーマには、もう少し現代的な要素があるので、古風で古いというだけではありません。しかし、私たちが使用している技術は、映画そのものと同じくらい古いものです。私たちが作っている間は喜びと熱意があるので、それがスクリーンに表れることを願っています。」

クロッシンガムとともに監督を務めたニック・パークは次のように明らかにした。「心は手作りです」何かそれ「置き換えることはできません…[彼ら]がどのような技術を使用していても:」

「そして、キャラクター自体も進化しています。初期の『ウォレスとグルミット』の映画を見れば、彼らが進化していることがわかります。そして、私たちはそれをさまざまな映画にわたって追跡し、キャラクターがどのように見えるべきかを決定しました。それらは非常に小さな違いです...私たちがどれだけそれを受け入れても、テクノロジーはさまざまな点で私たちにとって非常に役立ちます、その中心にあるのは手作りのものであり、置き換えることのできない魅力です。私たちは、どんなテクノロジーを使用しても、人々がこれらのキャラクターに自分自身を当てはめることを常に重要視します。」

撮影監督のデイブ アレックス リデットにとって、重要なのはストーリーテリングとこの名コンビの関係性です。

「結局のところ、重要なのはストーリーテリングであり、彼らのこの関係を定義することだと思います。私たちは特殊効果がすべて備わる前の初期の頃と同じように、それを素晴らしく純粋に保つよう努めています。しかし、私たちはそれを美しく純粋に保つよう努めています。それらすべてのエフェクトを常に活用したいと考えていました。ここには非常に優れたエフェクトもいくつかありますし、余分なものもたくさんありますが、その中心となるのは、キャラクターをカメラの前に置き、愛情を持ってアニメーション化することです。」

製作総指揮のカーラ・シェリーは、映画の世界がこうなったと認めた。「少し進化しました」それでも「それは今でもまったく時代を超越しています:」

「ウォレスの世界は少し進化しました。しかし、それはまだかなり時代を超越しています。彼はコンピューターを持っていますが、それはまさにウォレスとグルミットの世界のようなものであり、そこにはあまりにも現代的なものはありません。つまり、独自の言語があるだけだと思います。ルールブック、『ウォレスとグルミット』の世界は、まさにそのようなものだと思いますが、それは非常にゆっくりと進化しますが、基本的には 2 人のキャラクターがいます。それは年をとらないものであり、それはすべてその友情とその愛についてのものであり、それが私たち全員が頼るものだと思います。」

プロデューサーのリチャード・ビークは、チームへのメモの内容について説明した。「30年前に作っていたであろう映画を作ってください」映画の印象的なラストなど、新しいテクノロジーを採用する必要が生じるまでは、

「ニックとマーリンは、できることなら30年前に作っていたのと同じように映画を作るということをスタッフ全員に常に明確にしていました。しかし、そのようにはできなかったことをする必要がある場合は、映画の最後には、皆さんにとってスポーツのようなシーンがありますが、それを行うにはツールボックス内のすべてのツールが必要でした。つまり、テクノロジーや新しいアイデアをいつ使用するべきか、そしていつ静観すべきかを知っているのだと思います。私たちがいつもやっていたことと同じようにやって、できれば古典的な『ウォレスとグルミット』の雰囲気を出しながら、これまで見たことのないものを見ることができればと思います。」

ビークはまた、映画のすべての VFX 作業をどれほど誇りに思っているかをからかいました。復讐のモスト・ファウル、通常よりも多くの水仕事が含まれていました。

「この映画には水がたくさん出てきます。通常、ストップモーションでは水を避けるだけです...しかしこの映画では、私たちは水に関することをたくさん行い、それも成功させました。そして、うまくいけば、私は思います」 『ウォレスとグルミット』の世界にぴったりで、私たちの VFX チームは本当に挑戦したので、それは素晴らしいことです。」

レッドカーペットでの会話全文は以下でご覧いただけます。


ウォレスとグルミット: 復讐のモスト・ファウル2024年10月27日にロサンゼルスのアメリカン・フィルム・インスティテュートで初上映され、 は 2025 年 1 月 3 日に Netflix でストリーミングを開始します。

Russ Milheim は、The Direct の業界関係コーディネーターです。最新のニュースや理論をカバーするために今日のエンターテイメントのさまざまな分野に関する専門知識を活用することに加えて、彼はアウトレットと多くのスタジオやタレントの代表者との間のコミュニケーションと関係を確立し、維持しています。