ジェームズ・ボンド:プロジェクト007ビデオゲームにはオリジナルの主人公と新鮮な世界が登場

昨年11月、ジェームズ・ボンドの開発者であるIO Interactive社がジェームズ・ボンドファンを驚かせた。ヒットマンシリーズ、新しいジェームズ・ボンドのビデオゲームを制作する計画を発表した

IO Interactive は、このゲームがキャラクターをユニークに表現したものになることを確認した以外は、プロジェクトがどのようなものになるかについての詳細は明らかにしませんでした。

広告

しかし本日、プロジェクトに関するいくつかの新しい詳細が、ファンが今後のゲームに何を期待できるかについてのさらなる情報を提供します。

他にはない IO インタラクティブの 007 ゲーム

IO Interactive の今後のジェームズ ボンド ゲームに関する新しい情報が明らかになりました。報告デンマークのサイトDRより。このレポートは、ゲームがキャラクターの既存の化身に基づいていない完全にユニークなジェームズ・ボンドをフィーチャーすることを確認しています。

IO Interactive ディレクターの Hakan Abrak 氏は、ジェームズ・ボンドを構築していると語った「最初から:」

広告

「しかし、今度のジェームズ・ボンド・ゲームが、過去60年近くに渡って公開された英国の魅惑的なエージェントとエージェントを主役にした24本の映画のいずれにも基づいていないことは確かだ。 IO インタラクティブは、ジェームズ ボンドの世界をゼロから構築したいと考えています。」

アブラック氏はまた、IO Interactive の 007 ユニバースを舞台にしたゲーム 3 部作の可能性についても言及しました。

「私たちはボンド俳優に頼ることのない独自のデジタルボンドを作ることを許可されました。完全オリジナルのストーリーも考えており、そこから三部作が生まれることは容易に想像できます。」

次に、Abrak 氏は、プロジェクトの需要を満たすために、IO Interactive の従業員数が 200 人から 400 人に倍増していることを認めました。

「現在、当社の従業員数は 200 名ですが、今後数年間で従業員数は 400 名を超えると予想しています。したがって、私たちにとって債券契約が非常に大きな意味を持つことは疑いの余地がありません。」

IO Interactive にとって、ジェームズ ボンドのライセンスの権利を取得することは特に困難であり、達成までに 2 年近くかかりました。アブラック氏は、MGMとともにジェームズ・ボンドのライセンス所有者であるEONプロダクションを家族が所有するバーバラ・ブロッコリ氏と面会した。

広告

アブラック氏は、ブロッコリ氏が最初はためらっていて、古いジェームズ・ボンドのビデオゲームはそうではないと述べたと指摘した。十分に価値がある」そして彼らは”暴力のための暴力。」

結局のところ、IO Interactive の遺産は、ヒットマン一連のゲームはブロッコリーを納得させるのに十分だった。

「私たちのストーリー、『ヒットマン』ユニバースの背景、そしてゲーム形式におけるボンドとは何かという私たちのビジョンは、バーバラ・ブロッコリ自身の心にぴったりと入りました。」

新しいジェームズ・ボンドのための新しいビジョン

このレポートは、IO インタラクティブによる、穏やかな英国秘密諜報員に対するまったく新しい視点であることを裏付けています。過去の映画やゲームからの影響が完成品に確実に反映されるだろうが、IO Interactive は他の 007 作品とは一線を画す独自の世界を構築したいと考えているようだ。

広告

三部作の可能性に関するアブラックのコメントは、ファンが IO インタラクティブに何を期待できるかについての期待を高めます。物語はおそらく3試合にまたがり、3試合目のフィナーレで最高潮に達することになるだろう。サイズが 2 倍になるということは、プロジェクトの巨大さを物語っており、IO Interactive は大規模なシリーズ化に向けて準備を進めているようです。

このレポートで特に興味深いのは、アブラックが新しいジェームズ・ボンドゲームのアイデアをブロッコリーに売却した経緯だ。ブロッコリー氏は以前の007シリーズは好きではないと述べていたので、IO Interactiveのゲームはそれらとは著しく異なるものに違いない。ブロッコリーの反応を見る限り、IO Interactive のジェームズ・ボンド ゲームは 007 のファンにまったく新しいものを提供すると考えて間違いありません。