映画やテレビ番組に採用される可能性のある 10 の PlayStation ゲーム

何十年もそれらについて冗談を言い続けてきたのに、ビデオゲームの映画化やテレビ化が増加傾向にあると言うのは奇妙に感じます。最近の成功 - Netflix などウィッチャー、そして、それを適応させる2回目の試みはある程度成功しました。トゥームレイダーフランチャイズ - 結局のところ、可能性があることを証明しました。ファンは、過去の災害のようなことがあった後、これが本当に可能なのかと疑い始めていました。スーパーマリオブラザーズ映画。

このテーマについて議論し続けて10年近く経った今でも、アンチャーテッド映画が実際に公開されることになりました(まさかこれが見れるとは思っていなかったので、良いものになることを心から願っています)! Netflix は最近、ユービーアイソフトの映画を実写化する権利も取得しました。アサシンクリード、そして部門ストリーミング サービスのフランチャイズ化が進んでおり、これらの世界の可能性がついに注目されつつあることは明らかです。

広告

ソニーは、他のどのスタジオよりも自社のファーストパーティフランチャイズに最も力を入れていることは間違いなく、まったく新しいテレビ/映画部門であるPlayStation Productionsを開設している。新しい部門は、最大のシリーズを銀幕に適応させることに専念しています。

ソニーは、One Sony として知られる新しいプログラムを通じて、あらゆるメディアにわたるさまざまな IP を統合することに注力しています。このプログラムは、ソニーのすべての企業を 1 つに統合し統合し続けます。

ソニー・ピクチャーズのCEOであるトニー・ヴィンシケラ氏の最近のコメントにより、同社がこのことを認めた。10 のアダプテーションが制作中です7 つのテレビ シリーズと 3 つの映画にわたるゲーム フランチャイズですが、それらは何ですか?ここでは、今後数年間に大小を問わずスクリーンに登場する可能性が最も高いシリーズのいくつかを紹介します。

広告

1. & 2.) いたずらな犬の楽園

ソニー

すでに進行中であることがわかっていることから始めましょう。 Naughty Dog が PlayStation におけるオリジナル ストーリーテリングの明白な王者であることは周知の事実であり、そのため、Naughty Dog は PlayStation Productions からの最初のプロジェクトの明らかに最有力候補となっています。

ソニーは、彼らの作品に基づいて実写作品を制作しようとしています。 アンチャーテッド このシリーズは約 10 年にわたって立ち上がっていませんでしたが、多くの監督や俳優との意見の衝突を経て、ついに映画の撮影が完了し、公開の準備が整いました。長い間待った後、すべての誇大宣伝に応えてくれることを祈りましょう。

トム・ホランドがネイサン・ドレイク役にふさわしいかどうかについては多くの議論がなされているが、この映画が若い頃のドレイクに焦点を当てていることを考えると、興味深い、まだほとんど知られていない解釈となることは間違いない。マーク・ウォールバーグは、ドレイクの指導者であるサリー役で共演するが、これも物議を醸している人物だ(元々はこのプロジェクトの初期にドレイク役として雇われた)が、ルーベン・フライシャー監督のもと、このコンビがアクション・アドベンチャー・スペクタクルを届けることは間違いない。

広告

2番目はノーティードッグから、に基づいたシリーズ ラスト・オブ・アス HBOで開発中ロシアのインディーズ映画製作者カンテミル・バラゴフが、オリジナルのスタッフとスケジュールが合わなかった後、パイロット版の監督を務めることになった。現時点ではシリーズのストーリー展開の計画についてはあまり知られていないが、オリジナルゲームのファンは主人公のジョエルとエリーのキャスティングを心待ちにしている。

このシリーズは、HBO、PlayStation Productions、Naughty Dog 自身の共同制作として、制作の比較的初期段階にあります。このため、シリーズが2022年以前に登場する可能性は低く、2023年に延期される可能性が高い。個人的には、ジョエル役にヒュー・ジャックマン、エリー役にダフネ・キーンを候補にしている。ローガン再会。

3.) 戦争の神

ソニー

言っても安全です戦争の神おそらく、PlayStation の独占的フランチャイズの中で最も高く評価されており、実写テレビまたは映画の適応としてはこれまでのところ最も安全な選択肢である可能性があります。最も壮大なファンタジーの世界をカメラの前に置こうとする最近の試み — Netflix などウィッチャーシリーズ —適切な予算があれば、これらが最適であることが証明されています。

広告

というスケールの宇宙戦争の神映画では提供できないスケールを探索するには、余分な時間が必要です。オリジナルのゲーム三部作は、若いクレイトスがギリシャ神話の神々を倒すことに焦点を当てていました。私の目には、これは数シーズンを過ごすのに最適な時期となるでしょう。戦争の神シリーズでは、クレイトス自身に焦点を当て続けることができます。

新しいタイトルでは、父親となったキャラクターの古いバージョンに焦点を当て、オーディンとトールに焦点を当てて北欧神話を冒険します。この世界に対する私の理想的な解釈は、最終シーズンか 2 シーズンに大幅な時間をかけて、父親としてクレイトスがどのように変化するかを探り、アトレウスとの絆を築くのに時間を費やすことです。

広告

4.) ホライゾンゼロドーン

ソニー

おそらく、3 つの大画面スポットの 1 つを占めるのにこれほど適したシリーズはないでしょう。ホライゾン ゼロ ドーン— 続編が制作される予定ですが、地平線 禁断の西部、2021 年後半に。

2017 年にこのシリーズが開始されたとき、これがエンターテインメントで作られている最も独創的な世界の 1 つであることがすぐにわかりました。この物語のコンセプトは、若いハンターのアーロイが恐竜サイズのロボットを倒し、彼女の過去の秘密を明らかにする物語にファンタジーの世界を融合させた非常にユニークな作品です。

アーロイの世界の巨大なスケールと、ゲーム内で表示されるレベルでマシンを作成するために必要な壮大なビジュアルを考慮すると、高予算の大画面化がアーロイに適した唯一の方法であることを意味します。

広告

アンチャーテッドソニーがこれらの映画化のために多額の予算をつぎ込むつもりであることを証明しているので、彼らが同じお金をつぎ込んでもショックは受けないでしょう地平線オリジナルタイトルの人気と続編への期待の高さを考慮して。

5.) 不眠症のスパイダーマン

ソニー

さあ、これについて聞いてください...Insomniac につながるアニメのスピンオフ シリーズです。スパイダーマン宇宙。

広告

インソムニアックのゲームにおけるスパイダーマンのユニークな解釈は、オリジナルと両方で大ヒットしたことが証明されています。スパイダーマンタイトルと最近のことマイルズ・モラレススピンオフタイトルは、これまでに語られた最高のスパイディーストーリーの一部として受け入れられています。最初のゲームの出来事の前に設定されたアニメーションの前編シリーズでこの世界を継続し、ゲームと同じビジュアル スタイルでスパイダーマンのこの解釈の起源を探ってみてはいかがでしょうか。

前述した「One Sony」ポリシーの存在を考慮すると、ソニーがあらゆるメディアにわたるさまざまな IP を横断することに興味を持っていることは明らかです。おそらくソニーが手にしている最大の財産は、マーベルのスパイダーマンキャラクターの権利であり、ソニー・ピクチャーズが制作中の数多くのアニメや実写作品で、すでにこれらの権利から相当の使用権を得ている。

Insomniac の執筆チームとゲームのオリジナル声優の協力を得てパッケージを完成させ、新しく設立された PlayStation Productions がスパイダーマン IP に挑戦してみてはいかがでしょうか。

広告

6.) ツイストメタル

ソニー

ほとんどの人が注目しているのは、アンチャーテッドそしてラスト・オブ・アス開発中のプロジェクトが発表されました。あまり知られていないもう 1 つの確認済みの適応は、カー バトルの古典に基づいたシリーズです。ツイストメタル。これは間違いなく、乗り物戦闘シリーズをシリーズ化することでこれまでに行った最も大胆な動きの 1 つです。

思考のない多忙な楽しみをどのように変えられるかは、正確には不明のままです。ツイストメタル実際に一貫したストーリーラインに組み込まれていますが、ソニーのチームがこれをどのように実現するかを見るのはエキサイティングです。

広告

少なくとも、このシリーズは適切な予算があれば間違いなく素晴らしいビジュアルを生み出すでしょう。ただし、これが実写として制作されるのか、アニメーションとして制作されるのかはまだ確認されていません。このシリーズは 2019 年 5 月に発表されたため、開発が積極的に進められている場合には、すぐにこれに関するニュースが発表される可能性があります。

7.) ラチェットとクランク

ソニー

信じられないかもしれませんが、オリジナルの Insomniac タイトルがヒットするまでには、長い時代がありました。スパイダーマンゲームシリーズが始まりました。そのうちの 1 つは、今年新作『ラチェット アンド クランク』をリリースする予定です。ソニーが自社のファーストパーティ ラインナップの最新作として Insomniac を買収したのはつい最近のことなので、アニメ界に旋風を巻き起こす可能性があるおそらく最も明白なゲーム デュオとこの機会を利用してみてはいかがでしょうか。

広告

はい、彼らは以前にこのプロパティを試し、同時に CG 映画をリリースしましたラチェット&クランク(PS4)その年のゲームはファンを再びシリーズに夢中にさせましたが、映画は世界に火をつけることはありませんでした。

ビジュアルスタイルと世界観ラチェット&クランクアニメシリーズに完璧にフィットするようにします。ヒーローのラチェットとロボットのクランクが宇宙を駆け巡り、悪を倒し、奇想天外な武器で世界を救うこと以上にこのシリーズにふさわしいコンセプトはあるだろうか。

このシリーズは、そのユニークで派手なガジェットで有名ですが、実際におもちゃだけでも販売してしまうほどです。子供たちがもっと楽しめるものはありますか?なぜソニーがこれをまだ実行していないのかは本当に謎です。

広告

8.) グランドツーリズム

ソニー

ここで説明した私の最もユニークなアイデアの 1 つについて説明しましょう。スポーツやドライブの映画が最近大流行しており、次のような映画があります。信条そしてフォード対フェラーリ、なので、プレイステーションがこのジャンルに参入するのを見るのは興味深いだろうと思います。グランドツーリズム映画。

戦後、このような映画の試みはこれが初めてではないだろう。ニード・フォー・スピード2014年にアーロン・ポール主演で公開されたこの映画は、何よりも一般的なアクション・スペクタクルとなった。競馬場を舞台にした、より地に足の着いた映画でルートを押さえた映画。ドライバー間のライバル関係に焦点を当てれば、他の適応ラインナップよりも際立った、より興味深いものになるでしょう。

広告

9.) アストロのプレイルーム

ソニー

「アストロとは何者なのか、なぜこのリストに載っているのか?」と疑問に思っている人も多いでしょう。

さて、PS5 の所有者は、映画に登場する面白い小さなロボット、アストロをよくご存じでしょう。アストロのプレイルーム、PS5 コンソールにプリインストールされている 3D プラットフォーマーで、DualSense コントローラーの気の利いた新機能を紹介します。アストロは以前にも登場したアトムのボット救出ミッションは、新しい VR ヘッドセットを紹介するために設計された PSVR 専用タイトルです。

広告

ソニーは明らかに、アストロをプレイステーションの顔の 1 つとして確立しようとしており、この愛らしいロボット乗組員のコメディチックな行動に焦点を当てた一連の短編アニメーションに彼がぴったりだと思います。潜在的なシリーズには対話は含まれず、古典的なレゴ ゲームやアニメーション映画と同様に、ユーモアとして効果音に完全に依存する予定です。

ソニーが本当にこれに取り組みたいのであれば、賢明なアイデアは、ショーツを直接リリースすることです。アストロのプレイルームPlayStation 5 システム上のアプリケーション。各短編はアストロと何人かの友達を別の世界に連れて行き、各エピソードに新しいプレイ可能なレベルを追加することで、子供たちが真に革新的なクロスメディア体験で見たばかりのストーリーを体験できるようにします。

広告

10.) クラッシュバンディクー

ソニー

クラッシュバンディクーなしではプレイステーションとは言えません。象徴的な混沌とした有袋類は、家族向けのアニメ映画やシリーズに最適です。

このシリーズの起源は 1996 年のオリジナルの Naughty Dog タイトルに遡るため、このブランドはゲーマーの世代を超えていると言っても過言ではありません。このフランチャイズはもはやPlayStation独占ではありませんが、そのように始まったので、PlayStation Productionsのラインナップに簡単に滑り込む可能性があります。

トムとジェリーなどの古典作品と同様の魅力的なカートゥーン アニメーション スタイルにより、このキャラクターは若い視聴者の共感を呼ぶと同時に、クラシック ファンにとってはノスタルジックな印象を与えるでしょう。このシリーズは、ワンパ諸島を巡るクラッシュの冒険を追跡する可能性があり、クラッシュ カート レーシング ゲームからインスピレーションを得て、クラッシュを運転席に座らせるいくつかのエピソードを費やす可能性があります。

広告

『クラッシュ』の科学者クリエイターであるドクター・ネオ・コーテックスは、失敗した実験を破壊することを目的としたキャラクターにとって完璧な敵対者となるため、そのライバル関係に主に焦点を当てたシリーズ以上にキャラクターを適応させる良い方法はないでしょう。