シフこれは完成させるまでに何時間もかかる種類のゲームで、多くの人を興奮させますが、同じ理由で人々を疎遠にするゲームでもあります。 2022 年で最も興味深いインディーズの 1 つとして宣伝され、シフから来ています免除する開発者 Sloclapそして、これまでのものとは本当に違うと感じます。
この白兵戦アクション ゲームは、カンフーの世界を取り入れ、ローグライク要素と少しの要素を混ぜ合わせています。ダークソウル困難。プレイヤーは指導者を殺した男を倒すためにさまざまな場所を横断します。シンプルな前提が仕事を完了させ、主人公を殴る蹴るの復讐の道へと導きます。
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高級ワインのように熟成する

の最大のユニークなメカニックの 1 つシフそれは老化システムです。単純な直線的な冒険ではなく、シフローグライクの世界からメモを取る(つまり、洞窟探検そしてアイザックのバインディング)。プレイヤーはゲームのそれぞれのレベルをできるだけ少なくして通過し、一定回数試行すると最初に戻されるという使命を負っています。
死ぬたびに主人公は歳をとっていきます。ゲームの主人公は 20 歳から始まり、プレイヤーが失敗するたびに実際に年齢と外見が成長します。最初の死亡は 1 年以内に発生し、その後死亡するたびに事態は悪化します。
主人公の年齢が上がるにつれ、遊び方もシフ実際に変化します。 10 歳ごとにプレイヤーのヘルス ストアは減少しますが、パワーは増加します。ただし、これはあくまで限界で、特定の年齢に達すると、プレイヤーには「ゲーム オーバー」画面が表示され、その特定のレベルの最初に戻されます。
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このシステムは実際に実際に非常に印象的であり、主人公が最後に終了した年齢から次のレベルを開始するというアイデアは、それぞれの死が重大な結果を持っているように感じさせます。これにより、興味深い追加レイヤーが得られます。シフここでは、最後のレベルを完了したにもかかわらず、主人公が最終的な目的を達成するまで、プレイヤーにはあと数回しかチャンスがないため、先に進むのは意味がありません。
ブルース・リーよりも酔っぱらいのマスター

ゲームプレイでシフ表面的には単純に聞こえるかもしれませんが、決してそうではありません。ゲームの大部分は、このジャンルではよく知られた場所で悪者を倒すことに費やされます。素晴らしい街並みの屋上を回し蹴りしてみたいですか?ネオンが輝くナイトクラブで、ダブルドラゴンの抱擁はいかがですか?すべてここにあります。
そして、物事が順調に進んでいるときは、さまざまな回避やパリィを使って軽攻撃と重攻撃を連鎖させる実際の行為が楽しいです。しかし、シフそれがそれほど簡単になることはめったにありません。
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カンフー パワー ファンタジーを探している人にとって、ここはそれを見つける場所ではありません。遊ぶシフそれは物質的な芸術を習得するようなものです。それは、勤勉なトレーニングと十分な忍耐によって上達するものです。しかし、出会いは非常に厳しいものです。はい、ゲームにはチュートリアル シーケンスがあり、視覚的に印象的なものもありますが、それが終わると Sloclap は何も抵抗しません。
最初の数時間は、シフ人は、初めて師匠と対戦して惨めに失敗する純朴な弟子のような気分にさせられます。歯が打ち込まれたり、コントローラーが投げられたりする可能性があります。それは罰的なことであり、最初は圧倒的にそうです。しかし、プレイヤーがこれらの敵を何度も見て、そのパターンと自分の動きの武器を完璧にすると、すぐに彼らは最も優れた敵で足払いをかわすことができるようになります。
ただし、この最初の学習曲線と詳細なリストは、ストリートファイターのようなコンボの動きは、その経験に対する十分な準備ができていない人にとっては大変に感じるかもしれません。ここではオンボーディングプロセスが大幅に欠如しており、難易度をもっと上げれば良かったかもしれないシフ良い。
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蝶のように動きますが、蜂のように刺します

実際に、シフ夢のように動きます。戦闘中は、ゲームは 60 フレーム/秒でスムーズに動作します (PS5 の場合)。アートスタイルはシンプルなので気を散らすものはあまりありませんが、点で驚かされるほどユニークです。キャラクターモデルやさまざまな風景は、動いているときに歌うような彫刻された粘土の雰囲気を放ちます。
このゲームはほぼ戦闘のみをベースとしているにもかかわらず、決して時代遅れに感じられません。シフプレイヤーに次の角の先に何があるのかを疑問に思わせるよう、プレイヤーの状況をうまく切り替えています。これには、Netflix に適した廊下の戦いをエミュレートするために、肩越しから横スクロールに近いものに切り替える、シンプルなカメラ アングル スイッチが含まれます。命知らず。このようなクールなチェンジアップはほとんどありませんが、出現すると通常は喜ばれます。
しかし、この多様性が最も輝くのは、シフの上司との遭遇。このゲームのボスは、プレイヤーがそのレベルに至るまでに身につけてしまった習慣を取り除く素晴らしい仕事をしており、同時にゲーム内で最高の環境切り替えも提供します。のようにダークソウルボス、これらの 1 対 1 の戦いは、それぞれの遭遇に独自の仕組みをもたらし、プレイヤーが自分のパターンと動きのセットを学ぶために特定の時間を費やす必要があります。
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これらのボスとの遭遇は、完了時にエンドルフィンのラッシュと輝かしい満足感をもたらしますが、同時に問題点も強調します。シフプレイヤーが直面するかもしれない困難。
パンチ、キック、リピート
何かシフ問題は全体的な進行状況です。プレイヤーは実行中に XP を獲得し、全体を通してアップグレードできますが、実行間の成長が明らかに欠けているように感じます。
特に難しい部屋やボスをクリアすることで得られる知識と、多額の XP で永久にロックを解除できるいくつかの追加の動きを除けば、実行から実行へと引き継がれるものは実際にはありません。
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体力やパワーを少しアップグレードすることで、ランニングの合間にレベルアップできるという単純なものです(ローグレガシー) は大いに役立ち、ゲームを進めるのに特に問題を抱えていたプレイヤーにとっては物事が楽になったでしょう。現状では、いくつかの不運なランが本当に無駄になる可能性があるように感じられるかもしれません。
戦いを感じてください

最後にもう 1 つ注意してください。シフのプレイステーション5版。 PS5 の Dualsense の実装は完璧です。
コントローラーの触覚フィードバックは注目に値します。嵐の時には、雨粒ひとつひとつの細かいパタパタ音を感じることができます。そして、ゲームの主人公が打撃を受けるたびに、その衝撃がデュアルセンスを通じて共鳴するため、少しだけ傷がつきます。
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それは振動と同じくらい単純なことですが、プレイヤーをこの戦闘の世界に没入させるのに大きな違いをもたらします。
トレーニングを受ける時間
全体として、Slocap はここで優れたゲームを構築しましたが、一部の人が期待していたような瞬間的なパワーファンタジーではありません。シフいくつかの短い文で要約するのは難しいです。そのアクションとユニークな熟成システムは、その美しい世界と素晴らしいサウンドトラックとともに輝きを放ちます。しかし、その圧倒的な難しさと学習曲線の急深さにより、多くの人がその素晴らしさに気づくのをためらっています。
これは数時間で簡単に完了できる経験ではありません。カンフーそのものの芸術と同様、習得するには時間と集中力と練習が必要です。
PlayStation 5 でレビュー済み。ゲームは Sloclap によって提供されています。
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クライン・フェルトは、The Direct の上級編集者です。 2020 年にウェブサイトに参加した彼は、The Direct でビデオ ゲーム コンテンツの立ち上げに貢献しました。クラインはサイトのコンテンツ チームの一員として重要な役割を果たし、プレイステーション、マーベル、そしてより大きなエンターテインメント業界のあらゆる分野における専門知識を実証しています。