ディズニー幹部、ユービーアイソフトのスター・ウォーズオープンワールドゲームは待つ価値があると語る

先週末、有名なゲームイベント E3 が開催されました。この中で行われた最大の発表の 1 つは、Ubisoft のショーケースからのものでした。新しい一人称視点のオープンワールド アバター ゲームを世界に正式発表、タイトルアバター: パンドラのフロンティア

ゲームは確かに印象的だったが、多くのファンはユービーアイソフトの今後のオープンワールド「スター・ウォーズ」について何も聞かずにがっかりした プロジェクト。最近のところ、あの『スター・ウォーズ』シリーズは厳しい状況にあり、EA ゲームとの独占契約中に注目すべきタイトルが数本しかリリースされていない。

広告

その独占権が終了した今、他のスタジオはその世界でゲームを作成する能力を取り戻しました。Ubisoft のプロジェクトは最初に明らかになったプロジェクトの 1 つです。では、なぜ E3 で展示されなかったのか、あるいは言及されなかったのでしょうか?

待つ価値のあるスター・ウォーズ・ゲーム

スター・ウォーズ

インタビューIGN とディズニー ゲーム担当シニア バイス プレジデントのショーン・ショップトーが触れたアバター: パンドラのフロンティア、およびゲームの開発者である Massive Entertainment との関係。

両巨人の初対面のとき、アバターそれが会話の背後にある重要な理由であり、スター・ウォーズは彼らの最初の会話の産物となった。ショップトー氏によると、「とても調和が取れていて、クリエイティブな情熱があったのです。」

広告

「フォックスを買収した後、『アバター』ゲームに関してマッシブと初めて会ったのが、まさに『スター・ウォーズ』ゲームの出発点でした。そのチームから『スター・ウォーズ』IPに関して非常に連携があり、クリエイティブな情熱があったので、それは自然なことだったのです」それが関係に発展し、つい最近発表した『スター・ウォーズ』ゲームに実際につながりました。」

ショップトー氏はこう続けている。「オープンワールドの『スター・ウォーズ』ゲームに確かに憧れを抱いていた」」と、それがマッシブだけから来たものではないと指摘した。両者とも、満たしたいファンの欲求を認識していた。

「私たちはオープンワールドの『スター・ウォーズ』ゲームについて確かに願望を持っていました。それはマッシブだけから来たものではありませんでした。確かに彼らもそれに情熱を持っていて、そのような会話を進めるのがはるかに容易になったほどです。しかし、私たちは」あなたが概説したことは知っていますよね? 私たちはファンが長年求めてきたこと、そして望んでいることを知っています。」

しかし、ディズニーが情熱を持って制作したこのオープンワールドのスター・ウォーズ ゲームを推進するのになぜこれほど長い時間がかかったのでしょうか? Shoptaw によると、彼らが必要としていたのは、「これらのことをいつ行うか、誰と行うかについても規律を保つ必要があります。」

「私たちは適切なタイミングで適切なパートナーとそれをやりたいと思っていました...特に需要があるとわかっている場合には、すぐに飛びつきたくなるのは簡単だと思いますが、そうするときも同様に規律を保つ必要がありますこれらのことと、それを誰と行うかです。」

Shoptaw 氏はさらに、その方法について詳しく説明しました。「適切なパートナーと適切なタイミングで実現したかったのです。」そして彼らは「確かに待つ価値はあると感じます。」

広告

「ですから、このような経験を外部と同様に内部でも実現したいという野心はありましたが、私たちはそれが適切なタイミングで、適切なパートナーと行われることを本当に望んでいました。私たちができる最悪のことは、それを間違って実行することです。それがファンの心に響かなかったり、基準を満たしていなかったりするのは私たちのやり方なので、待つ価値があると確信しています。

ショップトーとディズニーの全員が、待ち望んでいたパートナーを見つけたのは明らかです。最後に、Shoptaw 氏は次のように述べました。「彼らがこの試合をどこに持っていくのか、これ以上に興奮することはありません。」

私たちはこのゲームの行方にとてもとても興奮しています。実は今朝、この件についてマッシブチームと電話で話していたところだったんですが、彼らがこの試合をどこに持っていくのか、そしてこの経験で我々が得られるチャンスについて、これ以上に興奮することはありませんでした。」

EA ゲームはスター・ウォーズの答えではなかった

面白いのは、このインタビューで Shoptaw が EA Games がオープンワールドの Star Wars ゲームにとって適切なパートナーではなかったことを基本的に認めていることです。実際、彼の引用は、EA ゲームとの独占権がなくなったおかげで、現在活発に開発されている多くのスター・ウォーズ ゲームにも当てはまるかもしれません。

ほぼすべてのファンが、EA ゲームが彼らの持つ膨大な可能性を著しく無駄にしていると感じていたので、ディズニーの人々がこのように感じているのは素晴らしいことだ。彼らがリリースした注目すべき最大のゲームは次のとおりです。スター・ウォーズ: バトルフロント 2そしてスター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダー。これらは好評を博しましたが(マイクロトランザクションの問題は別として)、同じ期間内にキャンセルされたと伝えられている多くのゲームは考慮されていません。

広告

それでも、その悪夢は終わりました。願わくば、ファンの皆さんは、スターウォーズビデオゲームの黄金時代に突入。だって、おい、彼らはそれに値する。今、ディズニーは作り続ける必要がある共和国コマンドー 2、 できるだけ早く。

Russ Milheim は、The Direct の業界関係コーディネーターです。今日のエンターテインメントのさまざまな分野に関する専門知識を活用して最新のニュースや理論をカバーすることに加えて、彼はアウトレットと多くのスタジオやタレントの代表者との間のコミュニケーションと関係を確立し、維持しています。