ビデオゲームは10年以内にフォトリアルになるとスタジオ幹部が主張

ゲームの世界に近い人にとっても、このことはニュースになっています。Xbox Series X どころか、PS5 を入手することはほぼ不可能です。ダフ屋は、ゲーム機を元の価格より数千ドルとは言わないまでも数百ドルで販売することさえ行っています。 。言うまでもなく、次世代のゲームが登場し、誰もが興奮しています。これらの新しいマシンで何ができるかという概念だけでも驚くべきものです。レイ トレースされた影、照明、反射から、より有機的でオープンな世界を実現できる瞬間的な読み込みまで、可能性は無限です。

言うまでもなく、キャラクター モデルを改善するという単純なアイデアは、人々が世代から世代へと常に楽しみにしているものです。後期型の PS4 Pro/Xbox One X であっても、PS3/Xbox 360 との機能の比較は驚異的です。

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この点でこの新世代が何ができるのか、プレイヤーはあまり垣間見ていませんが、これまでに見られたものよりも印象的なものになると言っても過言ではありません。実際、ゲーム業界のトップ CEO の 1 人の予測が正しければ、プレイヤーは完全なフォトリアリズムを達成するまであと少ししかかからないかもしれません。

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UBS Global TMT Virtual Conference で講演した Take-Two Interactive の CEOシュトラウス・ゼルニック氏のコメント将来何が起こるかについて。 Zelnick 氏は、ゲーム業界が完全なフォトリアリズムを実現できるまであと 10 年しかかからないと考えています。

「それに何が関係するのかは正確には言えませんが、テクノロジーのおかげで、私たちのクリエイティブな人々がこれまでできなかったことができるようになるということだと思います。これには、まったく同じ見た目のゲームを作ることも含まれます」実写。」

ゼルニック氏は続けて、業界が現在実現できることを賞賛しながらも、それがもたらす未来と可能性についても指摘した。

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「私たちが今やっていることの一部は実写によく似ていますが、それでもアニメーションです。 10 年後には、完全にリアルに見えるものを作りたい場合、その他の進歩したテクノロジーを気にせず、すべてコンピューター内で実行できるようになるでしょう。」

これが意味すること

映画のようなゲーム体験は、長年にわたり多くのゲームで注目されており、業界がゲームの未来に移行しても、今後も注目され続けるでしょう。これは単にストーリーテリングの機能にとどまらず、あらゆるレベルでのゲームの見た目や感触にまで及びます。これまでに達成されたことは驚くべきものです。リアルなキャラクターモデルからラスト・オブ・アス パート II信じられないほどの照明と雰囲気に、デモンズソウル(PS5) は、今日の世代でも時々衝撃を受けずにはいられないでしょう。

シュトラウス・ゼルニック氏の予測が当たったら、どんなゲームになるか想像してみてください。フレーム レートが向上し、計算能力が向上し、アルゴリズムが大幅に強化されれば、実際、プレイヤーはゲームプレイ中に窓越しに見ているだけの状態に到達する可能性があります。それは映画の中でキャラクターを操作したりコントローラーを操作したりすることに他なりません。そのすべてを取り入れて、VR ゲームやプログラムの潜在的なアプリケーションにさらに適用すると、プレイヤーは物語の中にのみ存在する未来の時代に入ることができるかもしれません。

Russ Milheim は、The Direct の業界関係コーディネーターです。今日のエンターテインメントのさまざまな分野に関する専門知識を活用して最新のニュースや理論をカバーすることに加えて、彼はアウトレットと多くのスタジオやタレントの代表者との間のコミュニケーションと関係を確立し、維持しています。