バービー星マーゴット・ロビー伝えられるところによると、彼女はヒット映画の仕事で以前に報告されていたよりもはるかに多くの収入を得たと言われています。
言うにはバービーヒットしたというのは控えめな表現だろう。グレタ・ガーウィグによる象徴的な玩具シリーズの解釈は映画界に火をつけ、今年最大の実写映画となった(後続のみ)スーパーマリオブラザーズ映画)。
その映画はいくつかの記録を破ったそしてワーナーブラザーズです。」国内史上最も成功した映画で、全世界で12億8000万ドルの収益を上げた興行収入。そして、これはすべて、いくつかの重労働の後に行われますバービーのスターである彼女には、きっとその代償が支払われるはずだった。
ロビーがこの映画を宣伝したことは有名で、スタジオにこう語った。「それは10億ドルを稼ぐだろう」(経由ビジネスインサイダー)、当時は、それはこじつけに感じられたかもしれません。
マーゴット・ロビーのバービーサイズの給料日

新しいレポートによると、バービー女優のマーゴット・ロビーは、グレタ・ガーウィグの大ヒット作で報道されている5,000万ドルをはるかに上回る収入を得た。
彼のリンガーポッドキャストで話しているときに、ザ・タウン、パックのマシュー・ベローニ氏(ゲストのコンテンツ・パートナーズ社長ジョン・マス氏とともに)は、聞いた話によると、その5,000万ドルという数字は「とんでもなく低い」ロビーが実際に稼いだ金額と比較すると:
ミサ:「マーゴット・ロビー、5000万ドルですよね?」
ベッローニ:「ところで、それは低いよ。それはとんでもなく低いです。もっと高いと聞きました。彼女がバービー人形に5,000万ドルを受け取るつもりだというバラエティの報道がありました。実際にはそれ以上です。」
女優のギャラについては、大画面プロジェクトでクリエイターが得られる資本がますます少なくなっていると2人が話し合った際に話題になった。「何十億ドルも生み出す」代わりに、興行収入の一部を得るのではなく、より多くの前払いが支払われます。
ベローニ氏によれば、バービーは、ロビーのような名前が付けられた最近の数少ない例の 1 つです。「それを共有しましょう:」
ベッローニ: 「首を振って、『おい、自分の将来を放棄することになる』と思うだろうか。それとも、大多数の人にとって、それを事前に理解することは、おそらくこれまでに得られる以上のものになるだろうということを理解していますか?」
マス:「言いたくないのですが、私は後者だと思います。なぜなら、何十億ドルも生み出す素晴らしいシリーズを生み出し、彼らもそれに参加するクリエイターたちの物語が大好きだからです。」しかし、そのようなことが起こるのはごくわずかであり、その間にあるものではありません。」
ベッローニ:「今『バービー』で起こっていることよ。グレタ・ガーウィグとマーゴット・ロビー。」
ロビーはグレタ・ガーウィグのコメディ映画の基本給として1,250万ドルをわずかに稼いでいたと伝えられており、その後、映画がどれだけ稼いだかでポイントを獲得したようだ。
ちなみに、この1,250万ドルは、女優が映画の基本給として稼いだ最高額である。彼女の次に高額な給料はDCからのものだった猛禽類、そこで彼女は900万〜1,000万ドルの収入を得ました。
彼女のその他の基本給には 35 万ドルが含まれます (ウルフ・オブ・ウォールストリート) 500万ドル(アムステルダムそしてバビロン)、800万ドル(スーサイド・スクワッド)。
マーゴット・ロビーはバービー人形でいくら稼いだの?
マーゴット・ロビーがこの映画でいくら稼いだのかは、現時点では正確には不明のままだ。バービーそして、-女優がこのプロジェクトでポイントを獲得しているように見えることを考えると、その数字はおそらく映画が興行収入を終えるにつれて変動するでしょう。
バービーある映画のひとつです「何十億ドルも生み出す。」ロビーとグレタ・ガーウィグ監督の両者がこの映画に参加できる見込みがあることから、ギャラはかなりのものになるだろう。
参考までに、チケットを購入するたびに主演俳優が収入を得た別の興行収入のヒット作は次のとおりです。2022年トップガン:マーベリック。
航空界の大物スター、トム・クルーズは約1億ドルを受け取ったが、伝えられるところによれば、前払い金はそのうちの1300万ドルだけだったという(報道によると)バラエティ)。
ロビーが最終的に作るものはバービー結局のところ、彼女が毎回のチケット販売でどれだけ利益を得ているかにかかっていますが、両方を考慮すると、彼女はその1億ドルに近づく可能性がありますバービーそしてトップガン同様の興行収入も見られました。
バービーは現在世界中の劇場で上映中です。
イッサ・レイ
ケイト・マッキノン
ライアン・ゴズリング
クライン・フェルトは、The Direct の上級編集者です。 2020 年にウェブサイトに参加した彼は、The Direct でビデオ ゲーム コンテンツの立ち上げに貢献しました。クラインはサイトのコンテンツ チームの一員として重要な役割を果たし、プレイステーション、マーベル、そしてより大きなエンターテインメント業界のあらゆる分野における専門知識を実証しています。