最初の外観シュレック5最終的にリリースされるためにインターネットを襲い、エキサイティングなファンをヒットしましたが、いくつかの厳しいアニメーションの変更についても多くのことに関するものです。
もともと5繊維を計画した後シュレックARC、DreamWorks Animationはシリーズを締めくくることにしましたシュレックは永遠に2010年。しかし、5番目の映画に関する議論は2014年に再浮上しました。nbcuniversal2016年にDreamWorksを買収し、開発はゆっくりと進歩しました。
2023年、イルミネーションのクリス・メーダンドリは確認しましたシュレック5マイク・マイヤーズ、エディ・マーフィー、そしてキャメロン・ディアスは演技から離れた後に戻ってきました。更新されたアニメーションスタイルの最近の最初の外観は、シュレックとフィオナの娘としてZendayaの声をデビューし、新しい(分裂的な)外観で新鮮な方向を示しています。
シュレック5のアニメーションが違うのはなぜですか?

シュレック5のアニメーションスタイルは、顕著な変革を受け、現代のドリームワークス映画と一致する、より丸い、より洗練された外観を受け入れました。このシフトは、主に14年のギャップによるものです。シュレックは永遠に、その間、アニメーションテクノロジーが大幅に進化しました。
主な要因は、2019年に最初に使用された最先端のオープンソースレンダリングエンジンであるDreamWorksのMoonrayの採用です。あなたのドラゴンを訓練する方法:隠された世界、以前からの逸脱をマークしますシュレック映画のアニメーションテクニック。
ムーンレイは、より身体的に正確な照明、より滑らかなテクスチャ、洗練されたキャラクターの特徴を可能にし、シュレックの耳、口、鼻の微妙な変化をもたらします。

シュレック5の新しいスタイルは、ファンの間で分裂的な反応を引き起こし、多くの人が現代の外観を批判しました。 AIに生成された芸術と不利に比較される人もいれば、ファンの反発後にパラマウントがソニックを再設計した方法と同様に、ドリームワークスが元のスタイルに戻るように求めた人もいました。
その場合、最初ハリネズミのソニック2019年の予告編は、ソニックの現実的で人間のようなデザインに対する激しい反発を引き起こし、スタジオが再設計のために映画を遅らせるよう促しました。新しい外観は最終的にソニックの古典的な機能を復元し、伝えられるところによると500万ドルの費用がかかり、はるかにポジティブなレセプションになりました。
DreamWorksがオンラインバックラッシュに基づいて調整を行うかどうかは時間のみがわかりますが、アニメーションスタジオは2026年のクリスマスの発売前に十分な時間があります。
アニメーションの応答が十分に悪い場合、最初のいじめは他の懸念を促進しました。ユーモア、特にティクトク風のマジックミラーシーケンスについての苦情があります。
批判にもかかわらず、シュレック5まだ大規模な興行収入であると予想されています潜在的な財務勝者と敗者に満ちた2025年の映画スレート。
バックラッシュは、2000年代のフランチャイズの古典的な美学に視聴者がいかに添付されているかを強調しており、ドリームワークスはおそらく劇場に当たる2年前に観客がすでに映画について話していることに興奮しているでしょう。
ほとんど知られていないシュレック5これまでのところ、しかし新しい理論はシュレックとフィオナの2人の行方不明の子供たちの不幸な運命を明らかにするかもしれません。
編集者、ライター、ポッドキャストのホストとして、DavidはThe Directの重要なメンバーです。彼は、マーベル、DC、スターウォーズ、興行収入とストリーミングに続くビジネス関連のニュースなどのトピックをカバーする専門家です。