多くのInsomniac Gamesファンは、いつニューヨークで次のスイングをするのか疑問に思いますスパイダーマン3。
スパイダーマン2プレイヤーはDLCコンテンツを熱心に待っていますPlayStation 5(PS5)ゲームに1年以上到着し、毎日通過すると、拡張リリースの可能性は減少しています。
InsomniacのSpider-Man 3リリースはいつですか?

Insomniacは2018年の間に5年間待っていましたスパイダーマンおよび2023年スパイダーマン2。開発者は2020年にボイドを埋めましたマイルズモラレススピンオフは、フラッグシップゲームよりも小規模でPS5ローンチタイトルとして到着しました。
繰り返しになりますが、Insomniacには前にリリースされる予定の別のマーベルゲームがありますスパイダーマン3とウルヴァリン。突然変異体中心の経験のための予測をリリースします2026年にPS5でリリースされる可能性が高いことを示唆しています。
によって報告されているようにゲーム暴言2023年12月、不眠症はランサムウェア攻撃で標的にされ、今後のゲームのリークが漏れました。ハックは、次の4つのマーベルゲームのリリース計画を発見しました毒2025年のスピンオフ、ウルヴァリン2026年、スパイダーマン32028年、そしてX-メン2030年。
不眠症の漏れたマーベル計画が2年後も正確であるかどうかは不明です。ウルヴァリンのリリース日または想定される確認毒今年は棚に衝突するためにリークされているにもかかわらず、ゲーム。
スパイダーマン2おそらく2020年後半(リリースの3年前)に不眠症の焦点になったと思われますマイルズモラレスPS5に振りました。ただし、リソースを共有するため、次のゲームでの作業には時間がかかる可能性がありますウルヴァリン。
多くの人がそれを推測しましたスパイダーマン3上級UX研究者の仕事のリストの後、早期開発に入っています。「AAAタイトルの研究プロセスをリードする」2025年1月に投稿されました(経由ゲーム暴言)。
研究に基づいた役割は別の不眠症のタイトルのためのものですが、スパイダーマン3間違いなく候補ですウルヴァリンフィニッシュラインに近づきます。 Wall-Crawler ThreeQuelが最近開発を開始しようとしている場合、おそらく2027年または2028年まで終了しないでしょう。
今のところ、スパイダーマン32028年後半、その前身から5年後、そしてしばらくしてからリリースされる可能性が最も高いようですウルヴァリンPS5にその道を覆います。
InsomniacのSpider-Man 3はどうなりますか?
の余波でスパイダーマン2、ピーター・パーカーはしばらくの間、彼の通常の生活に集中しに行きましたマイルズモラレスはニューヨークの主人公として手綱を取ります。ピーターが行動に戻る間スパイダーマン3、ストーリーの初期の章でマイルズが先導するので、彼をスイングに戻すのに時間がかかるかもしれません。
の結末スパイダーマン2ゲーマーをシンディ・ムーンに紹介し、マイルズ・モラレスの母親であるリオが父親のアルバートと付き合っていることを明らかにしました。マーベルコミックのファンは、シンディをスーパーヒーローシルクとして認識している以上のものです。スパイダーマン33番目のプレイ可能なヒーローとして。
スパイダーマン2劇的な最後の瞬間も怒っていてイライラしたノーマン・オズボーンが誰かを呼び出すのを見ました「g-serumをできるだけ早く準備する」息子のハリーが病院のベッドに横たわっている間。これは、少なくとも1つのオズボーンが最終的にグリーンゴブリンになり、主な悪役になるためにコースを設定しているようですスパイダーマン3。
ピーターパーカーの俳優ユーリローンタル出演できる新しい悪役をからかいましたスパイダーマン3、Doc Ockは、彼が書いているクレジットの中間のシーンで刑務所の房からノーマン・オズボーンに言ったので、目を光らせているようです「最終章。」
Doc Ockの計画の最終性は示唆される可能性がありますスパイダーマン3不機嫌な壁クローラーの最後のサガの最後として計画されています。表示されると予想されるすべてのキャラクターについて学びますスパイダーマン3)。
興味深いことに最近のリークにより、PlayStation 6が予想よりも早く来る可能性があることが明らかになりました、おそらく2027年後半に。次世代のソニーコンソールが2027年に着陸する場合、ゲーマーは自分自身が遊んでいることに気付くかもしれませんスパイダーマン3PS6では、うまくいけばPS5リリースが並んでいます。
すべてInsomniac Games' スパイダーマン現在、ゲームはPS5で利用できます。
Sam Hargraveは、The Directのアソシエイトエディターです。彼は2020年にゲーミングライターとしてチームに加わり、後に直接のすべての分野の執筆に拡大し、編集タスクやイメージ作成などのさらなる責任を引き受けました。