次はスパイダーマンスピンオフ映画は興行収入記録簿にその名を刻む準備が整っているように見えるが、祝うに値する理由は何もない。
2018年以来、ソニーのスパイダーマン・ユニバースは、10代のヒーロー自身を実際に登場させることなく、マーベル・コミックの象徴的なウェブスリンガーを中心に設定された物語をファンに提供してきました。
この超強力なスピンオフ シリーズの映画は批評的にはうまくいきませんでしたが、中には大規模な興行収入を得ることができた映画もあります。つまり、ヴェノムトム・ハーディ主演の映画三部作は19億ドル以上の興行収入を記録しており、その数は増え続けている。とヴェノム: ラスト ダンスまだ劇場にある。
次のスパイダーマンのスピンオフ映画が残念な記録を打ち破る予定

最新の興行収入予測によると、次のスパイダーマン映画は、ソニー/マーベル作品の中で最も残念な興行収入の記録を更新する可能性がある。
今後の首輪ザ・ハンターこの映画は、劇場での最初の週末に1,300万ドルから1,500万ドルという悲惨な興行収入が予想されている(バラエティ)。
これは、ソニー/マーベル作品のオープニング週末としては史上最低の興行収入となり、酷評された映画の信じられないほど低調なオープニングを上回ることになる。マダム・ウェブ2024年2月に(1,530万ドル)。
比較のために、ヴェノム: ラスト ダンスは10月下旬に劇場公開され、劇場での最初の週末になんとか5,100万ドルを集めました。中途半端なレビューのようなものソニーの最近のマーベル作品はよく知られている。
アーロン・テイラー=ジョンソンのスーパーヒーロー大作のこの新しいトラッキングは、以前のものよりも大幅にスリムです。前の要件投影、1億1,000万ドルの予算で運営されていると伝えられていることから、これは懸念されます。
ソニーのマーベル最大のオープニング作品のほとんどはメインラインに付属しているスパイダーマン映画(スタジオのMCU作品を除く)。トップ5のうち4つはトビー・マグワイアの3つから来ているスパイダーマン映画とアンドリュー・ガーフィールドのアメイジング スパイダーマン 2。
以下は、ソニー製作のマーベル映画のオープニング週末興行収入の完全なリストです。
- スパイダーマン- 1億1,480万ドル
- スパイダーマン2- 8,820万ドル
- ゴーストライダー- 4,540万ドル
- スパイダーマン 3- 1億5,110万ドル
- ゴーストライダー:スピリット・オブ・ヴェンジェンス- 2,210万ドル
- アメイジング・スパイダーマン- 6,200万ドル
- アメイジング スパイダーマン 2- 9,160万ドル
- ヴェノム- 8,000万ドル
- ヴェノム:大虐殺をさせよう- 9,010万ドル
- モービウス- 3,900万ドル
- マダム・ウェブ- 1,530万ドル
- ヴェノム: ラスト ダンス- 5,100万ドル
ソニーのマーベル映画はこれで終わり?
物事はあまり良くないようですクレイブン・ザ・ハンターそしてひいてはソニーのスパイダーマン・ユニバース全体。
外側ヴェノム映画では、スタジオは自社のマーベル作品でいかなる前向きな勢いも掴むことができず、それらの映画は、のリリースとともに終了したようですラストダンス。
シンビオートに焦点を当てた大ヒット作以外のものは普及していない。モービウス、マダム・ウェブ、そして今(おそらく)首輪ザ・ハンター興行収入の観点からは的外れだ。
スタジオにとって幸運なことに、スパイダーマンに重点を置いた作品を提供するために、マーベル・スタジオと引き続き取引を行っている。クリエイティブなパートナーシップはすでにトム・ホランドの取り組みに熱心に取り組んでいますスパイダーマン 4、 と撮影は来年中に始まるようだ。
また、スタジオには最愛の場所を舞台にした映画がもう 1 本あります。スパイダーバースフランチャイズ、スパイダーマン:スパイダーバースを超えて、目前に迫っており、それが勝利となる可能性が高い。これはソニー・ピクチャーズの強力な取り組みが切実に必要とするものである。
しかし、それを超えて、ソニーのスパイダーマンの世界は依然として流動的です。の終わりからぶら下がっているストーリースレッドがありますヴェノム 3多くの人が、このスクリーン上のシリーズの次の時代を築くはずだと思っていたが、結局日の目を見ることはないかもしれない。
報告によると、スパイディ中心のスピンオフシリーズは、クレイブン・ザ・ハンター、スタジオのマーベル作品(前述のタイトル以外)の将来に疑問が残ります。
クレイブン・ザ・ハンター』は12月13日金曜日に劇場公開される。
クライン・フェルトは、The Direct の上級編集者です。 2020 年にこのウェブサイトに参加した彼は、The Direct でのビデオ ゲーム コンテンツの活性化に貢献しました。クラインはサイトのコンテンツ チームの一員として重要な役割を果たし、プレイステーション、マーベル、そしてより大きなエンターテインメント業界のあらゆる分野における専門知識を実証しています。