さて、ここです。新しい年が到来し、あらゆる可能性が広がります。カレンダーをめくるということは、一部の人にとってはあまり意味がありませんが、多くの人にとっては、新たなスタート、無限の可能性を秘めた新しいページのしるしです。ビデオ ゲームの世界に関して言えば、新年ということは、さらに 52 週間新しいリリース、新しい見出し、そしてもちろん新しい会話が行われることを意味します。
2021 年は、さまざまな理由から、すでに一年で最高の年になりつつあります (つまり、2020 年よりも悪い年はないということですか? そうでしょう? そうでしょう?!)。その最大の要因は、多くのゲーマーの自宅に置かれている 2 つの新しいコンソールでしょう。家々。はい、2021 年はファンが PlayStation 5 と Xbox Series X/S を手に入れる最初の一年になります。これらの新しいコンソールが世に出る時間が長ければ長いほど、次世代ゲームの完全な実現に近づくことになります。
私たちは新たな暦年の始まりを迎えているので、教皇就任の時期が来ています。何が起こるかは誰にもわかりません。これからの 12 か月は疑問符だらけの白紙の状態なので、いくつかの答えで埋めてみましょう。ここでは、ゲーム界の 2021 年に関する 6 つの予測を紹介します。
エルデンリング7月までにリリースされる
予想その1、エルデンリング 7月までに発売予定。はい、共同の取り組みですゲーム・オブ・スローンズ著者のジョージ・R・R・マーティンと魂シリーズ開発者フロムソフトウェアは 2021 年上半期に店頭に並ぶ予定です。ファンはゲーム以外のゲームをあまり見たことがありませんが、最初の公開トレーラーE3 2019 では、遅かれ早かれそれが実現すると思います。
このタイトルに関する噂がここ数カ月渦巻いているそして、2020 年の終わりまでに、フロムソフト マーケティングおよびコミュニケーション マネージャーの北尾 康裕氏が就任します。ツイートした開発チームがそうするだろう「2021年にお会いしましょう」。これは、2021 年にさらに多くの情報が得られることを意味する可能性がありますが、差し迫ったリリースを予告している可能性もあります。
最近のレポートゲームは磨き上げ段階にあり、完全にプレイ可能であるため、5 月または 6 月のリリース (今年初めに詳細が発表される) も問題外ではないようです。
の最終世代バージョンではさらなる開発が中止されましたサイバーパンク2077
彼らがダウンしているときに蹴るのは嫌いですが、さあ行きましょう!予想その2、CD プロジェクト レッドの今後の開発と最終世代バージョンのパッチ適用は中止されます。サイバーパンク 2077。サイバーパンク2020年の話題を独占していたようで、ゲームの最初の受信が何らかの兆候である場合、それはカレンダーをめくるだけでは止まりません。
休暇中、CD Projekt Red はパニック状態に陥りました。バグや壊れたものを直すためにできる限りのことをしようとしている最新 RPG の PS4 および Xbox One バージョン。ゲームはまだ残っていますPlayStation Storeでは非公開そして付属しますXbox での警告。さて、私は、前世代のハードウェアでゴールデンタイムに間に合わなかったゲームを修正するために精力的に取り組んでいるこれらの開発者の仕事を軽視したくありませんが、彼らの損失を削減する時期が来たのかもしれません。
株主らによりポーランドの開発会社に対して集団訴訟が起こされた、そしてCDPRの評判は史上最低です。これが進むと考えられる方向性の 1 つは、前世代バージョンのさらなる開発を中止し、PS5 と Xbox Series X/S SKU の発売に重点を置くことです。 CD Projekt Red は、より洗練された PC バージョンのゲームの開発を維持しながらこれらすべてを行うことができ、たとえ打撃を受けるとしても、CD Projekt Red は昨年のドラマを後回しにすることができます。
ヘイローインフィニット再び遅れています
予想その3(ドラムロールお願いします)、ハロー・インフィニット また遅れることになる。もっと悪いニュースがあることは知っていますが、それは良いことかもしれません。現在マイクロソフトはマスターチーフの最新冒険を2021年秋に予定している、しかし、それがまた押されているのがわかりました。
2020年にハロー開発者343 産業浮き沈みもあった。 10月にゲームディレクターが就任したというニュースが出ました。無限クリス・リーが出発スタジオから。リー監督は過去2年間で試合から退いた2人目の監督だが、これは(言うまでもなく)良い兆候ではない。
はい、343 は以前にもゲームをプッシュしなければならず、それについて嫌な思いをしたことがあります。、しかし、私はこれまでのゲームから何が生まれたのかを見ることができません、そしてそれが2021年に実現すると確信することはできません。ディレクターがプロジェクトを離れる(特に次のような大きなプロジェクト)無限)そのプロジェクトは何年にもわたって頓挫する可能性があります。これは現在 2 回発生しています。
Xbox Game Studios は、これを正しく理解したいと考えています。彼らは持っていました生ぬるい歓迎最後のカップルへハロータイトル、だから無限彼らが世に出るためだけにリリースするものではないでしょう。彼らは準備が整うまでこのタイトルを保持します。これらの理由により、さらなる遅れが発生すると考えていますハローインフィニットの未来。
オーバーウォッチ 2 を入手2021 年秋リリース
これほど一部のゲーマーを興奮させるゲームはほとんどありません。オーバーウォッチ そうです。愛らしく、非常に競争力があり、それでいて簡単に手に取ってプレイできるヒーロー シューターは、世界中の何百万人もの人々に愛されており、2021 年はその年になると私は信じています。オーバーウォッチ 2。より具体的に言うと、私は次のように考えていますオーバーウォッチ 22021年秋に発売予定。
さて、あまり聞いたことはありませんが、ブリザードの2016年のヒット作以来のフォローアップ最初の公開、しかし、さらなる情報はすぐに公開されます。ほんの数週間前に、開発者のアップデート、オーバーウォッチジェフ・カプラン監督が認めたオーバーウォッチ 2に出演することになるだろう2021 Blizzcon オンライン イベント。この知識があれば、2021 年秋のリリースを予測するのはそれほど飛躍的なことではありません。
この秋であれから5年以上が経ちます。オーバーウォッチの最初のリリースは、現在リリースの準備ができている続編を開発するのに最適な時間です。
ベセスダ・ゲーム・スタジオのRPGについては何も聞いていない
ゲーム業界最大手のスタジオの 1 つとして、2021 年は多くの沈黙、少なくとも発表された 2 つの最大のタイトルに関しては沈黙に満ちた年になるだろうと私は予想します。 2021年には、どちらについても何も聞かれないと思います。ベセスダ ゲーム スタジオ今後のRPG、スターフィールド またはエルダースクロールズ6。
これらのゲームはどちらも、E3 2018 で非常に曖昧なティーザー トレーラーとともに発表され、次の警告が付いていました。とても長い道のり。ゲーマーが最後にベセスダの社内スタジオからシングル プレイヤー オープンワールドの修正版を入手してから 5 年が経ちました (フォールアウト4)しかし、次の 2 つのプロジェクトのいずれかに関する詳細情報を公開するには、まだもう少し時間が必要だと思います。
ここは設立されたばかりのスタジオであり、パブリッシャーであることを覚えておく必要があります。マイクロソフトに買収された。BethesdaとXboxの提携の詳細はまだ不明瞭だが、これがスタジオ内で大きな衝撃を与えたと推測するのは難しくありません。
2021年は、トッド・ハワードとチームが最新の広大な冒険を宣伝する年にはならない可能性が高い。その代わりに、今年はベセスダが一連の業務を遂行し、この新しいパートナーシップがどのように機能するのかを明らかにし始める年となるだろう。
サイレントヒルリブートが発表され、PLAYSTATION 限定になります
私は今、これを閉じ込めていると言いたかっただけです(有名な最後の言葉)。の長い間噂されていたサイレントヒルリブートは 2021 年中に発表される予定で、PlayStation のファーストパーティ タイトルになります。このことについてはもう何か月も聞いているような気がします。それが何回でも現れるはずだったのかどうかE3ショーケース、またはする予定でしたThe Game Awards 2020に出演します、サイレントヒルリブートは決して頭を上げることはありませんでした。絶え間なく漏れ、新たな可能性を示唆するサイレントヒルゲームはそれが起こっていることをほとんど確認しました。それはいつかの問題です。
新しいながらサイレントヒルとても楽しいだろう(特に小島秀夫の作品で得た味を考えると)PT数年前)、この予測で私が最も興味をそそられるのは、プレイステーションの側面です。この新しいことは長い間噂されていましたサイレントヒルだろうプレイステーション独占によって開発されていますソニーのジャパンスタジオ。
コナミ(権利者は、サイレントヒル) はゲーム領域から完全に離脱し、いくつかのリマスターや小規模なタイトルをあちこちに出しましたが、ここ数年は大きなものは何もありませんでした。これは彼らにとって大きな見返りとなるかもしれない!ソニーとの提携により、コナミは自社が管理する知的財産から利益を得ることができる一方、ソニーは復活した企業としての名誉を得ることができるサイレントヒル。
そしてソニーがコナミのポートフォリオに参入すると、次に何が起こるか誰にも分からない。私はあなたを見ていますメタルギア!
クライン・フェルトは、The Direct の上級編集者です。 2020 年にウェブサイトに参加した彼は、The Direct でビデオ ゲーム コンテンツの立ち上げに貢献しました。クラインはサイトのコンテンツ チームの一員として重要な役割を果たし、プレイステーション、マーベル、そしてより大きなエンターテインメント業界のあらゆる分野における専門知識を実証しています。