それ以来バットマン:アーカムナイト終わってしまったが、ファンはあの世界に戻りたいと願っていた。悲しいことに、このゲームの開発者である Rocksteady Games は、第 3 作が Caped Crusader についての物語の結末となることをどのように意図しているかをかなり明確にしました。しかし、さらなる需要は続いた。それからゴッサムナイトsが発表され、代わりに WB Games Montreal によって開発されました。
スタイルやデザインは以前のゲームとほぼ同じに見えましたが、ファンは、この冒険がまったく別の正典でどのように行われるかを知り当惑しました。
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皮肉なことに、この物語はブルース・ウェインの死後の出来事を描いていますが、ブルース・ウェインも偶然にも19世紀の終わりに亡くなっています。アーカム・ナイト。しかし、この新しいゲームでは彼の死がフクロウの法廷と関係があるようです、を持った隠れた暗殺者集団。ゴッサムシティの影で活動何百年もの間。
しかし、なぜスタジオはすでに確立されているものを構築するのではなく、独自の規範を構築し始めることに決めたのでしょうか?
Gotham Knights と Arkham Games は関連していますか?
公式Discordではゴッサムナイツ、ゲームの開発者の一部は、ゲームが以前と同じ世界に存在しない理由について話しました。アーカムゲーム、そのオープンワールドとはどのようなものなのか、そしてゲーム内でどのようにダイナミックなランダムイベントが発生するのか
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ワーナー ブラザーズ ゲーム モントリオール クリエイティブ ディレクターのパトリック レディング氏が、スタジオの取り組みについて説明しました。「特定の連続性や機能セットに縛られることなく、オリジナルのストーリーでこれらのキャラクターの歴史を書けるようにしたいと考えていました。」
「バットマンの世界自体に豊かな神話が組み込まれています。私たちは、新しいプレイヤー体験と進歩をサポートする新しい方法で、キャラクター、つまりヒーローとその悪党のギャラリーの両方を解釈し適応できるようにしたいと考えていました。特定の連続性や機能セットに縛られることなく、オリジナルのストーリーでこれらのキャラクターの歴史を書くこと。
レディング氏は続けて、オープンワールドがいかに生き生きとしているかについて語り、「天気は夜ごとに変わります。」そして「どこにでも...軽微な犯罪も重大な犯罪も...あります:」
「その質問で言及されているものはすべて、ある程度、私たちのゴッサムシティに存在します。ゴッサムの各地区には、独特の住民の組み合わせがあります。プレイヤーは夜にしか街に出ないので、一部の地区はより民間のナイトライフがあり、他の地区はより一般的ですしかし、あらゆる階層のゴッサム人に遭遇するでしょう。彼らは間違いなくあなたや自警団の活動について意見を持つでしょう。さまざまな種類の車両が行き交い、鉄道駅に出入りする歩行者がいます。夜勤は、ゴッサムの雰囲気を忠実に保ちながら、夜ごとに変化します。通常、時間外に違法な活動が行われているため、さまざまな建物に入ることができます。そしてメジャー。
では、これらのランダムな犯罪はどれほどダイナミックなのでしょうか?開発者はその方法を述べました「犯罪の内容にもよりますが」いくつかの「プレイヤーが交戦後に撤退した場合、失敗条件が発生します:」
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「それは犯罪によって異なります。ランダムな日和見犯罪の一部は、プレイヤーが介入しない限り依然として残ります。より大規模で計画的な犯罪のほとんどには、プレイヤーが関与した後に撤退すると失敗条件が設定されています。
会話の締めくくりとして、エグゼクティブプロデューサーのフルール・マーティは、プレイヤーが街中を車で走行中に「誤って」民間人を自転車で轢いてしまったらどうなるのかという質問に答えた。
マーティはそれを確認しました「ゴッサムシティの住民は邪魔をすることを学んだ」おそらく彼らのスキル「犯罪が蔓延する都市に住むことによって発展した:」
「まあ、今それをするのは、あまりスーパーヒーローにふさわしいことではないでしょう? しかし、とにかく、ゴッサムシティの住人は、車が全速力で向かってくるときに邪魔をする方法を学びました。犯罪が横行する都市に住んでいると身につくスキルのようなものだと思いますか?」
なぜゴッサム・ナイツは別の道を歩むのか?
開発者がカノンでやりたいことをもっと自由にできるようにしたいと考えるのは完全に理解できます。そうは言っても、以前のゲームとほぼ同じ外観からゲームを遠ざけることも賢明だっただろうアーカムゲーム。
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いずれにせよ、理論的には、のような新しいゲームの見通しゴッサムナイツ本当にエキサイティングです。しかし、このプロジェクトのために披露された最新の映像は、人々を驚かせるものではありませんでした。多くの人は、戦闘がぎこちなく見え、声の演技が少しおかしいと考えていました。もちろん、ゲームはまだ終わっていないので、粗い部分を修正する時間は十分にあります。
人々がこのゲームをどれだけ長い間待ち望んでいたかを考えると、最終製品が他のバットマン ゲームと同じ品質に達していなければ、間違いなく多くのファンが打ちのめされることになるでしょう。しかし、もしそれがあまり良くない結果になってしまったら、いつもロックステディがあるスーサイド・スクワッドプロジェクト。
ゴッサムナイトリリース10月25日。
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Russ Milheim は、The Direct の業界関係コーディネーターです。最新のニュースや理論をカバーするために今日のエンターテイメントのさまざまな分野に関する専門知識を活用することに加えて、彼はアウトレットと多くのスタジオやタレントの代表者との間のコミュニケーションと関係を確立し、維持しています。