の最初のエントリHorizon Zero Dawn2017年にリリースされました。現在、5年後、その続編がついに到着しました。それだけでなく、PlayStation 4とPlayStation 5ユーザーの両方が利用できます。選択したコンソールに関係なく、多くの人が31世紀に戻って、リビングマシンが引き継いでいる新しく生まれ変わった世界の広大な広大な広がりを越えてアロイと一緒に旅をすることに興奮しています。心配している。
ゲームが棚に置かれているので、ゲームのオープニング数時間でファンが期待できることを見てみましょう。
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禁じられた伝承
ゲームの間に非常に長い遅延があるため、当然、伝承の復習が必要になる場合があります。このゲームは、プレイヤーにランス・レディックのシレンズの素敵なナレーションを与えます。彼は最後に、この新しい外出に入る可能性のある悪役としてからかわれているのを見ました。
ナレーションは過去の出来事を少し思い出させますが、YouTubeで適切な要約ビデオを見るのは害ではないかもしれません。最初のゲームがどれだけの伝承が行われ、どれだけ忘れられたかがすぐに明らかになります。ただし、メニューのセクションでは、ノートブックがプレイヤーが利用できるようになり、心を滑らせたキャラクターやイベントを読み上げます。
禁じられた西Aloyを行動に戻すのに時間を無駄にしないでください。彼女は土地全体のガイアのバックアップを探していましたが、役に立たない。最初のゲームの閉鎖瞬間以来、数か月しか経過していませんでした。
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さて、枯病はさらに広がり、その赤い輝きが差し迫った危険の感覚を放ちますので、ゲームで最初に見られるものの1つであることが適切です。
Varlが現れて、あなたのJoelのEllieになるのはそう長くありません(それらのために私たちの最後そこにファン)。 Varlが仲間として登場する理由については、今のところそれを省きますが、ゲームは明らかに、彼のキャラクターとAloyとの関係の両方を促進するために明確な動きをしています。
彼には別の機能もあります。プレイヤーにゲームのプレイ方法を思い出させます。
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そのカジュアルなチュートリアル
AloyはさりげなくVarlに特別な焦点を与え、それがまったく新しい世界を開きます。もちろん、誰かがそれを使用する方法を彼に教えなければなりません。
一般的に言えば、チュートリアルはゲームの最も難しい部分である可能性があります。注意を失い、他の場所でそれをそらすのは簡単です。別のゲーム、ショー、または映画。
ありがたいことに、ゲリラゲームは素晴らしいバランスをとっています。すべてのさまざまな制御スキームにプレイヤーを再導入しながら、彼らは2人の冗談の中でAloyとVarlの間に新しいダイナミクスを確立することに頼っています。
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Loreはまた、ゲームの一般的な方向性を設定することに散らばっており、AloyがヒステリックにVALを跳ね返す必要性を見つけた情報を持ち出します。チュートリアルの真ん中にいることを忘れさせるのにほぼ十分です。
プレーヤーが自由に使えるコントロールのほとんどは、最初の外出から引き継がれます。ただし、触れる価値のある重要な新しいコントロールオプションが1つあります。GyroscopicAimです。
物理的に狙っています
の機能について多くのことを話していることの1つ禁じられた西Gyro Aim Assistの追加です。それは決して必要ではなく、ゲームのメニューでオンにする必要がありますが、ゲームが提供するアーセナルのアクセシビリティの興味深いツールです。
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このオプションは、それがそうなると思うかもしれないことを正確に行います。追加のAIM精度のためにコントローラーを物理的に動かしてください。理論的には素晴らしいことであり、コントローラーが以前に存在していなかったレベルの正確な制御を可能にします。しかし、実際にも動いている場合、それはまったく別の獣です。
瞬時にそれを拾うことを期待しないでください。これまでのところ、新しいオプションを効果的に習得しようとしている間、あらゆる方向に矢を揺さぶろうとしている間、私は激しく目指していることに気付きました。
時間とともにクリックします…うまくいけば。
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視覚的なごちそう
シリーズの視覚的な腕前を疑っている人にとっては、それ自体が愚かなことではありませんが、恐れることはありません。の世界地平線盲目的に明るく活気に満ちたままで、植生も機械も生きています。
最近のほとんどのゲームと同様に、プレイするオプションのグラフィカルモードがあります。 1つは解像度を支持し、もう1つはフレームレートします。一般的に、より良い解像度と追加の詳細を好む人として、忠実度モードが提供する流体のフレームレートから自分自身を引き離すことはますます難しくなります。
残りの部分がどれほど液体であるか地平線プレイヤーの動きから周囲のすべての動きまで、それは可能な限り最高のFPSに値するゲームのように感じます。間違いなく、他のモードでは多くの鮮明な詳細が失われるでしょう。犠牲を払わなければなりません。
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世界に生息する無限の複雑で視覚的に興味をそそる機械に関しては、それらは同じようにwe敬の念を起こさせるものです。ゲームの最初の数時間以内に、プレイヤーは今回は名簿に追加された新しい金属動物を少しだけ垣間見ることができますが、オッターと蛇をテーマにしたクリーチャーの両方が期待できます。
地平線への別の旅
オリジナルで愛していたものをもっと望んでいる人のためにHorizon Zero Dawn、開口部だけに基づいて、それがまさにメニューにあるもののようです。しかし、もちろん、最初の数時間だけでは、ゲームのすべての新しい要素を披露しません。
広大なオープンワールドは、少なくとも1、2時間は、その時点までさえアクセスできません。いくつかの水泳を行うことができますが、プレビューで紹介されているより探索的なオープンウォーターセクション、および飛行鳥は大きなマンモスもありません。
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オープニング数時間を念頭に置いて、1つのことが確かです。最初のゲームをプレイしていない人にとっては、最初から始めて、前進しないことが最善でしょう。単に伝承の観点から見ると、すぐにジャンプすることは混乱を招くと拘束され、それをプレイする人に適切な体験を提供しません。
しかし、それはおそらく、ほとんどの人がビットで遊ぶために遊ぶという安全な仮定です禁じられた西長い間、アロイの最初の遠征をベルトの下に持っていた人たちです。
Horizon:Forbidden WestPlayStation 5で利用できます。
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Russ Milheimは、The Directの業界関係コーディネーターです。今日のエンターテイメントの多くのコーナーで彼の専門知識を活用して、最新のニュースや理論をカバーするために、彼はアウトレットと多くのスタジオと才能の代表者とのコミュニケーションと関係を確立し、維持しています。