アソーカショーランナーデイブ・フィローニ実写の仕事で直面した最大の課題を明かしたディズニープラスシリーズ。
アソーカに参加している人は、スター・ウォーズ2008年のデビュー以来カノンクローン戦争映画では、何年にもわたってアニメーションでファンを魅了してきた彼女が、初めて自身の実写シリーズを制作しようとしている。
このシリーズでは、スター・ウォーズのアニメキャラクターの多くが、アソーカがやったのと同じように実写に飛びつくことになる。マンダロリアン シーズン2を含むスター・ウォーズ反乱者たちファンに人気のヘラ シンドゥーラ、エズラ ブリッジャー、そして悪役スローン大提督。
そして、アソーカが実写デビューしたときと同様、これらはファンが知っていて愛しているこれらのキャラクターの同じバージョンではありません。ほぼ全員に予想される変化。
アソーカ製作の最大の課題
最新号で語っているのは、エンパイア・マガジン、アソーカショーランナーのデイブ・フィローニは、スター・ウォーズのショーを開発する上で両立しなければならなかった事柄のいくつかを詳しく説明しました。
フィローニ氏は、最大の課題は、双方にとって何かを作ることであったと述べた。「彼女を知っている観客」そしてそれら「そんなことはないよ」バランスを取る「これまでに何があったのか、そして実際に何が可能になるのか:」
「最大の課題は、彼女のことを知っている観客も、知らない観客もたくさんいるということでした。彼女は片足を中に入れていますスター・ウォーズ彼女はアナキンとのつながりで多くの人に知られていますが、彼女は全くの新人であり、独自の方法で独自の方向に進むことができます。それが彼女を、これまでのものと実際に可能になるものとの間の興味深い架け橋にしていると思います。」
アニメーションと実写の両方でアソーカに取り組むのがどんな感じだったかを振り返り、スター・ウォーズのクリエイターはこう付け加えた。「当時[彼]は[スター・ワズ・レベルズ』エピローグ」彼は、あの物語に戻るつもりなら、新たな挑戦が必要になるだろうと分かっていました。それが最終的に実写への移行となりました。
「私がやったときでさえ、」反乱軍のエピローグでは、「これを進めるなら、別の意味で挑戦的なものになるはずだ」と感じました。そして、その挑戦は実写化だった。私は彼女に関するこれらの問題を解決したかったのですが、それを使って何か新しいことをしたかったのです。 (ルーカスフィルム社長の)キャシー・ケネディは、私の実写への興味を知っていて、私がそこに飛躍する方法を探していました。それで、彼女は私をセットに連れて行ってくれました。私はまったく訓練を受けていなかったので、私はそこに座ってJJ(エイブラムス)を見ていました。フォースの覚醒』、ライアン[ジョンソン、上]最後のジェダイ]、そしてギャレス[エドワーズ、「」について]ローグ・ワン』]。
なぜデイブ・フィローニだけがアソーカを作れるのか
それだけではありませんアソーカMandoVerse のストーリーと、停止中のスレッドのフォローアップの両方に沿って進めていきます。スター・ウォーズ反乱者たちしかし、それはデイブ・フィローニとアソーカのキャラクターにとって一種の円周の瞬間でもあります。
アソーカはフィローニのオリジナルの『スター・ウォーズ』作品であり、彼はこのキャラクターを実写化することがどれほど大きな意味を持つかを語った。彼は持っています作業中と呼ばれるごめんなさい 「宗教的な体験」 彼はキャラクターの物語を最後まで見ることができるようになります。
このすべてのおかげで、フィローニにとって大きすぎるものは何もありませんでしたアソーカ地面から離れて。アニメ化された遺産と実写の未来のバランスをとることはできません。丁寧な衣装チェンジあるいは、世界的なパンデミックでさえも、クローンウォーズクリエイターが前進するのをやめたアソーカ。
このようなプロジェクトでフィローニが回さなければならない皿を見て目を背ける人もいるが、彼は彼らにほとんど興奮しているようで、自分が生き生きとしているキャラクターをめぐる究極のパズルを解くことに挑戦しているようだ。
フィローニがシリーズにどれほど関わっているかを考えると (すべてのエピソードを書き終えて)、実写のアソーカプロジェクトに関しては、ルーカスフィルムが適切な人材を抱えていることにファンは興奮しているはずです。
アソーカ8月23日にDisney+に登場します。
メアリー・エリザベス・ウィンステッド
ナターシャ・リュー・ボルディッツォ
クライン・フェルトは、The Direct の上級編集者です。 2020 年にウェブサイトに参加した彼は、The Direct でビデオ ゲーム コンテンツの立ち上げに貢献しました。クラインはサイトのコンテンツ チームの一員として重要な役割を果たし、プレイステーション、マーベル、そしてより大きなエンターテインメント業界のあらゆる分野における専門知識を実証しています。