映画を作ることは決して簡単ではありませんが、MCU 内で何かに取り組む場合、その難しさは 10 倍になるようです。クリエイターは、名高いシリーズにふさわしいものを提供しなければならないという計り知れないプレッシャーに直面しているだけでなく、ほとんどの場合、次のような課題に対処しなければなりません。マーベルの介入より大きな物語を進める上で。
これにより、監督、脚本家、マーベル・スタジオのプロデューサーの間で多くの素晴らしい共同作業が実現しましたが、必ずしも順調に進むわけではありません。ハリウッド最大の有名人であるこの映画監督は、プロジェクトに関する監督のビジョンに干渉し、映画製作者がスタジオ社長のケヴィン・ファイギらと意見が合わないと仕事をするのが難しいという評判が多少なりとも高まっている。
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エドガー・ライトの退社などの事態を招いたのはこの担当者だアントマン、スコット・デリクソンとの別れ狂気の多元宇宙、そして制作に問題があったという噂のようなプロジェクトエターナルズ。
しかし、この憎悪はすべて正当化されるのでしょうか? MCU史上最大の監督の一人が名乗り出て、摩擦がどこから生じるのかを説明した。
ジョー・ルッソがMCUのジレンマについて語る
と話す帝国, ルッソ兄弟のMCU監督ジョー・ルッソは、マーベル・スタジオとそのクリエイターの間で何らかの摩擦が生じる可能性があると決裂した。
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ルッソ氏は、特定のプロジェクトの一部がマーベル・スタジオに納品されると、いくつかの問題があると感じたと語った。「彼らが期待していたものと違っていたり、うまく機能していませんでした。」その結果、マーベルが介入し、監督たちの一部のコントロールを引き継ぎ、監督たちと協力することになる。「修正を開発するためのはるかに複雑な方法で」何週間も続く再撮影に入る前に。
「私が見た問題は、ディレクターズ・カットが納品されて、それが彼らが期待していたものではなかったり、うまく機能しなかったりしたときに、マーベルがスイッチを入れて、彼らがやって来て、修正を開発するために映画製作者とはるかに厳しい方法で協力し始めることです。映画のために、そして大規模な再撮影に入る。」
マーベル退役軍人である彼は、マーベル・スタジオと協力した経験とそれに必要なコラボレーションについても言及した。彼は、マーベル幹部のケビン・ファイギがルッソと彼の弟と一緒に過ごしていたことを回想した。「自分が取り組んでいることについての(提案)。」ルッソ兄弟とそのチームを助けたのは、マーベルとのこの協力プロセスでした。「脚本開発の規律あるプロセス:」
「そして、私たちは素晴らしいレベルのコントロールを持っていたので、彼らとの仕事は素晴らしい時間を過ごしました。繰り返しになりますが、私たちはコラボレーションを恐れていないので、ケビンが最終的に気にしているのは、あなたと一緒に部屋に来て一緒に過ごすことができるかどうかだけです。彼はピッチングで素晴らしいです...そして、あなたが取り組んでいることをピッチするのと同じです。それで、あなたには私たちと私の弟、マーカス、マクフィーリー、そしてケビンがいて、彼は2、3週間ごとに来て、その日はただ座っていました…私たちは自分たちがどこにいるかについて話し合いました。脚本を開発する非常に規律あるプロセス…そして、3ページの概要から始めましたが、それには何か月もかかりました。なぜなら、ストーリーが何であるかについてみんなで議論し、その後ケビンがやって来て、それについて私たちと議論するからですそして私たちは捨てますアイデアと、マーベル社の巨大な協力者であり幹部だったネイト・ムーア。そして、10 ~ 20 ページの概要に進み、同じことを行います…」
ルッソ氏が「マーベルが得られるのは、このアウトラインが策定され、実際に撮影が始まった後だ」と語った。「とても手がかからない」監督が最初のカットを提示するまで:
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「そして、あなたが映画を作りに行くとき、彼らはまったく手を出さないのです。ベッドはさまざまな方法であなたが作るものです。そしてマーベルは本当にある種のもので、人々が傍観者にされるという有名な物語はそこから来ています」あるいはポストに来る場合でも、重要なのはディレクターのカットをどのように提供するかです…ディレクターがカットを取得し、次にプロデューサーが入り、プロデューサーもプロセスの一部として参加します。」
のアベンジャーズ/エンドゲーム共同監督ただし、彼らのプロセスは少し違って見えたことが明らかになりました。「(彼らが)撃っている間に撮り直してください」彼らのディレクターズカットは「本当に包括的で、本当に洗練されています。」
「しかし、私たちアンスと私は、撮影中に撮り直す傾向があったのです。夜に編集作業に入るから、疲れ果てていて、毎晩3時間眠っていますが、撮影しているものを見て評価し、問題があれば翌日セットを解体する前に修正するか、シーンの終わりを書き直します。マーカスとマクフィーリー…それは何でもそれは、ディレクターのカットが本当に包括的で本当に洗練されたものになるように私たちが取り組んでいることであり、それがまさにマーベルのプロセスです。」
自分だけのマーベルベッドを作る
ジョー・ルッソ監督がソーセージをどのように作るのかを聞くと、映画製作者との間にどのような問題が生じるのか、そして難しい評判がどこから来るのかがわかります。ルッソ夫妻のような、これからマーベル・スタジオにやってくる監督にとっては、洗練されたディレクターズカット撮影後は、大きな摩擦は発生しません。また、ケビン・ファイギやその他のマーベルのトップメンバーも、プロセスの初期段階で非常に関与しているようでした。
もちろん、監督がマーベルの承認が必要な変更を加えて撮影に臨み、スタジオが期待していなかった作品を携えて戻ってきたら、状況は変わるだろう。この時点から、再撮影が始まるだろうマーベル・スタジオができる限りのものを回収し、許容できると判断したパッケージに組み込むためだ。
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ただし、これは紙一重です。 MCU で見られた最高のもののいくつかは、プロジェクトの背後にある創造力のおかげです (つまり、タイカ・ワイティティとソー:ラグナロク)。そしてさらに最も愛される映画製作者フランチャイズ内での作業は再撮影の影響を受けないわけではありません。
したがって、スタジオは自分たちの利益と、実際に映画を製作している人々の創造的なビジョンのバランスを取る必要があります。
カタリナ・サンディノ・モレノ
エオン・ベイリー
ハロルド・ペリノー
クライン・フェルトは、The Direct の上級編集者です。 2020 年にウェブサイトに参加した彼は、The Direct でビデオ ゲーム コンテンツの立ち上げに貢献しました。クラインはサイトのコンテンツ チームの一員として重要な役割を果たし、プレイステーション、マーベル、そしてより大きなエンターテインメント業界のあらゆる分野における専門知識を実証しています。