Moon Knight 編集者がケビン・ファイギが「天才」である理由を説明 (独占)

ムーンナイトさらに別のマーベル・スタジオの成功を収めたベンチャーの長いシリーズの中にあります。確かに、道に多少の凹凸はありましたが、受付のようにエターナルズ、それは確かにその1つではありませんでした最高のマーベル映画多くのファンによると。しかし、またしても、信じられないほどの興行成績トム・ホランドのスパイダーマン: ノー・ウェイ・ホーム批判的かつ商業的な期待を打ち砕いた。これらすべては、同社の社長であるケビン・ファイギが自分が何をしているのかを知っていることを意味します。

スタジオと協力した他の多くの人も同様の意見を述べています。背後にいる人物への敬意MCUを獲得したのは本当に印象的です。彼の成功は何度も再現しようと試みられてきましたが、しかし、ワーナーブラザーズのDCEUですら繁栄していません同じように。

さて、その長い崇拝者リストにまた新たな名前が加わるかもしれない。ダイレクトは、同席することができました。ムーンナイトの編集者アーメド・ハフェズが、番組出演時間と彼の賞賛について語った。すべての背後にいる男

月の騎士の天才

驚異

ザ・ダイレクトのラス・ミルハイムとの独占インタビューで、ムーンナイト編集者のアーメド・ハフェズ氏は、プロジェクトに携わった当時のことをこう語った。マーベル・スタジオ社長ケヴィン・ファイギはいかに天才なのか、そしてDisney+シリーズをまとめる際に彼にどれだけの幅が与えられたか。

就職後、ハーフェズ氏は次のように明かした。「[彼は] MCU に関連するものはすべて見ていました」それは彼に次のようなことをもたらしました「二週間:」

「(プロジェクトに参加する前は)私は熱狂的なファンではありませんでしたが、MCUプロジェクトは好きでした。私は『アベンジャーズ/エンドゲーム』、『ブラック・ウィドウ』、そしてもちろん『スパイダーマン』が好きでした。でも、就職してからはMCU関連は全部見ました。仕事に就く前に、すべてを見るのに 2 週間くらいかかったと思います。」

そうしたことがあったかと尋ねると、ファイギ自身によるメモ、編集者は標準をどのように取得したかについて述べました「スタジオノート」しかしその後、こう続けて叫びました「[ケビン・ファイギ]は天才です…MCUについてすべてを知っており、ファンが何が好きなのか、何が嫌いなのかを知っています。」

「もちろん、スタジオメモもあります。マーベルはファンが何が好きで何が嫌いなのかを知っています。しかし、プロデューサーのケヴィン・ファイギと仕事をしたのは私にとって本当に素晴らしい経験でした。この男は本当に天才で、幹部全員と協力しています。ヴィクトリア(・アロンソ)、ブラッド(・ウィンダーバウム)、ルイス(・デスポジート)、そしてプロデューサーのグラント(・カーティス)は、ただメモを残すためだけにコメントしたりメモしたりすることは決してない。彼らは皆、より大きな全体像を見ています。彼らは MCU について、そしてファンが何が好きなのか、何が嫌いなのかをすべて知っています。したがって、私はこのワークフローと [これらの人々] と一緒に仕事ができて幸運だと考えるべきです。正直に言って、私は彼らから多くのことを学びました。」

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これらのスタジオを見ると、ハーフェズはその過程でどれだけのスペースをクリエイティブに費やさなければならなかったのか、考えさせられます。

仕事中に呼吸するスペースが与えられているかと尋ねると、彼はきっぱりとこう答えた。「間違いなく…私たちにスペースとスペースを与えてくれました。」そしてそれ「[彼らは]たくさんのことを聞きました。」

"絶対に。大事な時間です。特にこのプロジェクトでは、彼らは私たちにスペースとスペースを与えてくれました。あるエピソードでモハメド(・ディアブ)と仕事ができたのはとても幸運で、もう一つのエピソードはジャスティン・ベンソンとアーロン・ムーアヘッドでした。私はとても幸運でした。 3人はあなたに、あなたが思っていること、想像していることを何でも表現し、ただすべてを受け入れるためのスペースと余地を与えてくれました。また、スタジオは創作するスペースも提供します…[そして彼らは]私たちからたくさんの話を聞きました。」

みたいな番組でムーンナイト、明らかに VFX ショットがたくさんあるでしょう。エピソードを切り取るのはどんな感じですか完成したエフェクトをすべて使わずに?

ハーフェズ氏はそれを認めた「最初は想像力が必要でした」しかし、彼と彼のチーム全員は毎日 VFX 部門と複数回の会議を行っていたとのこと。

「最初は想像力が必要だと思います。この種のプロジェクトには想像力が必要です。すごい想像力ですね。そして時間管理も必要です。毎日時間を短縮する必要があり、毎日視覚効果 [チーム] とつながりを持つ必要があります。一日の始まりに一時間、一日の終わりに一時間といった感じです。日中は視覚効果チームとのミーティングもあります。 (また)多くの柔軟性も必要です。」

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編集者である彼は、最終製品には決して含まれないものをたくさん見ているに違いありません。実際、ハーフェズ氏は次のように明らかにした。「エピソード 3 の冒頭には、もっと長いシーケンスがありました…[番組が] エジプトに行ったときです。」

「…エピソード 3 の冒頭に小さなシーケンスがありましたが、エジプトに行ったときはもっと長いシーケンスになりました。しかし正直に言うと、エピソードの最終編集でたどり着いたものは、はるかにはるかに優れています。シーンを凝縮するというスタジオの素晴らしい選択だったと思います。」

一日の終わりに、編集者はこのプロジェクトで最も困難な部分は「[彼の]母国語ではない番組を編集している」まったく新しい編集ソフトウェアも使用しながら:

「私にとって、プロジェクト全体が挑戦的なものでした。第一言語ではない番組の編集から、[編集ソフトウェア] Avid を使用したこともありませんでした... 使用したことのないソフトウェアで作業するのは挑戦的でした。それに、一年中旅行してるし…」

将来、失敗作のリールがリリースされる可能性があるのではないかと考えている人にとっては、その可能性は低いでしょう。頻度を聞かれるとオスカー・アイザックマーク・スペクターとスティーブン・グラントの間を行ったり来たりしているときにうっかりミスをしてしまった、と編集者は指摘した。「(彼は)そんなことが起こったとは思っていない:」

「そんなことは一度もなかったと思う。正直に言って、オスカー(アイザック)は素晴らしい俳優です。オスカーと一緒に編集するのは何でも楽しかったです。彼はマークとスティーブンに多くの人間的価値を加えました。どのシーンのラッシュを見るときも、彼のパフォーマンスには感銘を受けたと言わざるを得ません。」

ケビン・ファイギ、マーベルのチャンピオン

そういう人を見つけるのは難しいだろうケビン・ファイギについてハーフェズ氏に同意しない。たとえマーベル・シネマティック・ユニバースが嫌いだとしても、彼がこれまで成し遂げてきたこと、そしてこれからもやり遂げてきたことを否定することは不可能だ。彼の相互接続されたストーリーテリングの網には 30 を超えるプロジェクトが含まれており、さらに多くのプロジェクトが予定されています。

ムーンナイト』の編集者は、彼がいた職場環境がいかにクリエイティブなプロセスを発展させるための十分な余地を与えてくれたかを詳しく説明します。結局のところ、そうでなかったら、おそらく MCU は存在しなかったでしょう。

興味深いのは、ハーフェズ氏がその方法について言及したことです。本当に削除されたシーンはありませんでした、またはシリーズの主演俳優からの失言。それらのようですオスカー・アイザック主導のプロジェクトの背後にある彼らは自分たちが何を実現したいのかについて、比較的明確なイメージを持っていました。

ムーンナイトはDisney+でストリーミング中です。

Russ Milheim は、The Direct の業界関係コーディネーターです。最新のニュースや理論をカバーするために今日のエンターテイメントのさまざまな分野に関する専門知識を活用することに加えて、彼はアウトレットと多くのスタジオやタレントの代表者との間のコミュニケーションと関係を確立し、維持しています。